Graphics 框架画各种图形(圆、三角形、扇形、弧线、圆角矩形等等)

AI百科6个月前更新 快创云
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  Core Graphics Framework是一个基于C语言的API框架,它集成了Quartz作为其核心绘图引擎,专注于提供低层次、轻量级且高精度的2D渲染解决方案。此框架支持路径驱动的绘图、变换操作、颜色管理、离屏渲染、模板应用、渐变效果、遮罩处理、图像数据管理,以及创建和编辑图像,同时支持生成及操作PDF文档

  iOS系统支持两套图形API:Core Graphics/Quartz 2D 和 OpenGL ES。OpenGL ES是一个跨平台的图形API,是OpenGL的一个简化版本,用于高效图形渲染。而Quartz 2D是苹果公司为开发者提供的一套API,作为Core Graphics Framework的一部分。值得注意的是,OpenGL ES是一个应用程序编程接口,它定义了一套方法、结构和函数的行为规范,以及使用这些功能的语义,具体的实现则由设备制造商根据规范来执行。因此,不同系统实现的OpenGL ES可能存在显著的性能差异。

  Core Graphics API的所有操作均在一个特定的上下文中执行。因此,在开始绘图之前,必须获取该上下文并将其传递给执行渲染的函数。若你正在渲染内存中的图像,则需传入该图像所属的上下文。获取一个图形上下文是执行绘图任务的首要步骤,可以将其视为一块画布。没有这块画布,你将无法进行任何绘图操作。有多种方式可以获取图形上下文,但这里主要介绍两种最常用的方法。

  第一种方法是创建一个用于处理图像的上下文。通过调用UIGraphicsBeginImageContextWithOptions函数,你可以获得一个图形上下文,用于在图像上进行绘图操作并生成图像。完成绘图后,通过UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext函数可以从当前上下文中获取一个UIImage对象。重要的是,在所有绘图操作完成后,务必调用UIGraphicsEndImageContext函数以释放图形上下文资源。

  第二种方法是利用Cocoa框架自动生成的图形上下文。当你创建一个UIView的子类并实现自己的drawRect:方法时,一旦drawRect:方法被调用,Cocoa就会为你创建一个图形上下文。此时,你对图形上下文的所有绘图操作都会显示在UIView上。

  在判断一个上下文是否为当前图形上下文时,需要注意以下几点:

  1. UIGraphicsBeginImageContextWithOptions函数不仅创建了一个适用于图形操作的上下文,而且该上下文也自动成为当前上下文。
  2. 当drawRect:方法被调用时,UIView的绘图上下文自动成为当前图形上下文。
  3. 回调方法中提供的context参数并不使任何上下文成为当前图形上下文;它仅是对一个图形上下文的引用。

  以下是具体的代码示例:

  CustomView.h
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  CustomView.m
// 覆盖drawRect:方法以自定义绘画和动画
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// 创建画布
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// 画圆
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// 画线
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// 画笑脸弧线
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// 画矩形及更多形状
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// 调用绘制方法并展示最终效果图
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