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AI百科3个月前更新 快创云
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  双击矩形工具

  使用矩形工具进行绘制后,可以通过调出贝塞尔曲线杆变动图像。

注意:要切换到钢笔工具才能进行加点、减点操作。在关键帧开始前可以减点,一旦打了关键帧,只能添加点不能减少点,否则会出问题。

  将项目打包备份:

  • 菜单-文件-整理工程(文件)-收集文件

  可以实现跳切的效果:选中需要定格的帧,右键选中切换定格关键帧。

  选中时间线-右键-选择时间-时间反向图层。

  这个图标使用方法:按着Alt键可以进行减选区域;按着Ctrl键左右滑动放大缩小笔刷。

  3D摄像机跟踪器:单点跟踪以及两点跟踪。

  跟踪运动-舞台运镜-稳定。

  最后把计算结果应用到本层视频上即可。效果如图。也可以用变换,变换需要把结果复制给空对象上,然后把空对象位置信息复制到视频的锚点上。

  四点跟踪:把结果应用到视频中。

  变形稳定器VFX:后期防抖用,默认参数就行,有的视频不太好跟踪,可以先稳定再去跟踪。在对象-图像描摹-建立并扩展,可以拆分细化一张图片按照区域。这是拆出来的。按着Ctrl拖动图层属性后面的父子级关联到所需要的图层对应属性上,可以实现父的属性值变化带动子的属性值变化。

  1. 将其转换为贝塞尔曲线路径。
  2. 默认情况下,路径所有的锚点都是选中状态,此时需要用选择工具随意框选一个点。
  3. 单击任意一段我们想要去掉的线段(也就是选两个点)。
  4. 右击找到【已关闭】选项,单击即可实现将封闭路径断开的效果。最终效果如图。

  快捷键:A(锚点)、P(位置)、S(缩放)、R(旋转)、T(不透明度)。Shift加关键参数快捷键:当然如果已经存在这个关键参数再按一次就会去除这个关键参数。J回到上一帧,K去到下一帧。U键:鼠标左键框选需要拉长缩短的关键帧,按着Alt键加鼠标左键等比拉长缩短。选中时间线开始结束的关键帧右键-关键帧辅助-缓动/或者选中时间线开始结束的关键帧然后按F9。选中时间线开始结束的关键帧,然后按着Ctrl再点一下其中一个关键帧就能回到普通的关键帧。点击前面的属性,比如说位置名称,然后就会选择这个图层全部的关键帧。点击关键帧插值可以切换关键帧的线性或者贝塞尔曲线。如果调为线性,关键帧动画直上直下;如果调为贝塞尔曲线,关键帧动画带有弧度弯曲。选中需要缩放的关键帧,按着Ctrl拖动两边的关键帧。发射器:粒子/每秒:粒子数量;发射器类型:可以更改发射器的类型,点发射比较常用;位置子帧:粒子模拟的计算精度;方向:更改发射器的初始发射方向;定向:表示一个固定方向,类似于散射状;可调整方向传播数值更改散射大小;统一:四面八方发散;双向:两个方向发射粒子;方向传播:散射状态分布;大小:粒子发射速度;速度随机:让每个粒子速度有些变化;旋转:发射器发射的方向;发射器大小:发射源大小;图层发射器:需配合图层发射模式使用;随机种子:改变发射粒子分布。粒子:生命:粒子生命长短;大小:粒子的形状大小;不透明度:粒子的不透明度属性;颜色:直接更改粒子颜色属性;可更改随机值让粒子个体变化更多。物理学:重力:给负数是向上的力,正数是往下的力;物理学时间因数:控制时间变量;空气阻力:会给粒子一些额外的阻力让粒子跑的比较慢;风力:给添加某个方向的力。湍流场影响大小:让湍流场影响每个离子的大小变化;影响位置:让湍流场影响每个离子的位置变化;缩放:控制整个湍流场的大小;球形场:一个可以退散或者吸引的场不常用。辅助系统发射子粒子一般发射状态为继续代表持续发射粒子数粒子速度粒子生命设置颜色不透明度旋转跟主粒子系统参数性质一样使用灯光作为发射器可以让粒子跟着灯光去跑先创建一个灯光然后灯光名称选择创建的灯光名称使用球体发射器可以让粒子在一个圆的范围内进行运动使用图层发射器可以让粒子状态是图层的位置形状自定义粒子形状在二级子粒子中使用精灵可以使用粒子自带的精灵也可以在纹理里选择你所想要的图层作为粒子形状使用方法需要先选中图层再点击NewTow3插件在合成菜单有个NewTow3的选项…注意事项点击NewTow3插件之前先确保隐藏不需要的图层只保留需要做牛顿动画的图层动力的几种状态这是基础面板的参数示意图高级里面有个碰撞组可以给图层分组设置对应可以参与碰撞的图层全局属性的解算器可以调整碰撞精度作用连接多个图层会有类似于绳子的效果使用方法使用第一个这是关键参数stroke Color 颜色stroke WiDth 粗细裁剪单个图片合成裁剪多个图层也可以裁剪动画当在里面K完帧后点击Crop Duration即可裁剪至动画的范围先使用图钉工具在需要摇摆的地方打图钉然后点击这个效果的第一个Apply即可对应翻译作用让分解的肢体图层可以有动态效果效果面板整体绑定流程在做之前可以整体调一下人物的透明度这样交接的地方就会更突出绑定起来更标准点前言需要注意打完图钉是这个样式shift加选选中这些打的图钉点位然后进入链接和约束-添加骨骼这个时候就会生成B层最后一个注意事项一、手臂(或前腿)绑定示意图根据情况使用不是刚需选择所有操控点添加骨骼然后会生成S图层将原素材的对应肢体图层绑定至对应的S层两个常用参数控制四肢的翻转和关节是否断开点击自动化绑定上面做完会生成一个C图层控制这个肢体二、腿点击腿生成S层这是对应的绑定图三、身体点击脊柱生成S层这是对应的绑定图这是生成的S层比较特殊需要身体脖子和头一起操作四、四肢绑定首先需要在四肢肢体部位打四个图钉进入链接和约束-添加骨骼这个时候就会生成B层选择四肢关节连接部位生成的S图层(一般胳膊就是S手臂、脚的话就是S大腿)的父级绑定至身体(胳膊就绑定S脊柱2、腿就绑定S髋关节)将生成的B层的四个图层根据对应点位(一般胳膊就是S手臂、脚的话就是S大腿)父级连到对应四肢S图层点击界面进入跟踪界面按住ctr确定跟踪面积需要提前预览一下视频shift可以减选多余的点点越多跟踪越精准但是越卡调整点半径以及创建自动三角面查看细节ctr加s保存退出界面点击锁定界面打开合成关闭所有图层把自己的内容放进去进入主界面用钢笔再区域中框选我们需要的跟踪的区域检查时间线在第一帧点击追踪通过蓝色按钮来确定屏幕大小保存然后退出摩卡可以做镜头光、月光、太阳光、光斑效果在效果里面-点击OPtions打开OF光面板这是添加0F光后默认的效果使用灯光作为OF光的来源可以通过灯光来控制OF光的位置选择图层-OF光效果-位置模式选择为跟踪灯光其中跟踪灯光选项如下通过灯光名字开始选择ABCDERF开头的灯光来筛选不相关的灯光需要配合灯光去使用添加效果后默认是这个画面-点击下面的Plexus效果-切换Plexus对象面板-使面板打开Add Geometry:添加几何体又分为图层、路径、OBJ后面的不常用Add Effector:添加效果又分为噪声、球面场、集装箱、变换、彩色地图、遮阳器、声效应器Add Renderer:添加渲染又分为点、线、面、三角、横梁(Add Group:添加一个组)使用场景layers可以跟points点和Lines线配合实现这种效果具体的点和线大小、颜色、还有偏移不透明度等都可自定义Paths使用需要配合蒙版或者文字首先用钢笔勾一个路径或用形状图层路径创建一个图层然后添加Plexus效果文字也是同理先创建一个文字图层然后添加Plexus效果当然也能添加点、线实现这样Fatecs(三角效果)它是以三个角为起点通过拖动它的最大距离如果三个点距离都符合就会生成三角区域(带填充)而之前的线是以两个点的距离来连线插件特性卓越的成果现实的光线衰减模拟真实光源的反平方衰减特性高精度发光效果的理想选择支持16/32位色彩空间允许高色彩精度和过亮值多种色调模式非常适合运动图形和视觉效果适用于非线性或线性颜色空间插件特性DE:Flicker v2.2.3 视频去闪烁插件DE:Noise v3.6.0 视频降噪插件FieldsKit v4.1.1 动画反交错插件PV Feather v1.8.1 逐点羽化插件RE:Fill v3.0.1 智能修补和填充插件RE:Flex v5.5.1 扭曲变形/变脸插件RE:Grade v1.3.0 调色插件RE:Lens v2.4.2 鱼眼广角镜头畸变扭曲修复插件RE:Map v4.2.1 UV贴图映射插件RE:Match v2.7.1 色彩匹配插件RE:Zup v1.1.1 无损放大插件 (新插件)ReelSmart Motion Blur Pro v6.4.1 RSMB动态模糊插件Shade/Shape v5.3.0 形状阴影插件SmoothKit v4.0.2 降噪磨皮美颜插件Twixtor Pro v7.5.5 超级慢动作变速插件Video Gogh v4.0.0 水彩油画插件插件特性Create High quality energy & lights beams 创建高品质的能量光束Realistic Glow falloff 真实的辉光衰减Advanced Core Settings 多种高级效果参数设置Built-in Distortion 内置能量扭曲变形效果50 Presets Lookae 50种光效预设Dynamic Text and Mask Outlines 可用于文字和遮罩上Stackable FX 支持多个特效叠加使用BorisFX Sapphire 蓝宝石视觉特效合成插件包括270多种效果和3000多种预设功能强大的效果和过渡生成器以及与获得奥斯卡奖的Mocha集成的跟踪和蒙版蓝宝石出色的图像质量控制和渲染速度可节省大量时间允许广告主专注于最重要的事情产生使观众回头客的影响Universe是一个集合了89个GPU加速插件的编辑器和运动图形艺术家为编辑师和运动图形艺术家提供的视频转场和效果插件Universe 6增加了1个新的过渡工具1个新的模糊工具和2个新的风格化工具提供了许多新的选择以创造性和有趣的方式增强您的项目结合70多个新预设Universe 6帮助艺术家以一种有趣和直观的方式快速获得伟大的结果自带动画可调节参数很多开始结束颜色长度方向速度线条数量等可以通过修改粒子颜色模拟喷水或者调节线条样式实现空间穿梭感默认喷水烟花效果具体调节参数可以实现动画添加后的翻译添加后的效果图可以实现动画水银一样的质感比较有质感的流体动画给目标位置K帧可以做到扫光效果作用将图层扭曲化处理可以加关键帧亦可以做燃烧纸片的效果比如这个样子使用扭曲后作用修改图层颜色作用让图片有模糊的效果加深画面黑色白色部分也可以单独调整红绿蓝三通道增加或减小遮罩边缘的大小以创建更整洁的遮罩负数可以让动画反向添加网格变形可以调整网格边缘撕扯变形做成卷纸效果效果图可以在图片上加一些颗粒感控制画面黑白输出范围多少会吃掉一部分图片内容原图添加效果后添加效果后的效果通过调整色阶和黑场来调整画面中明亮的部分保留当然它也有红绿蓝以及阿尔法通道将棋盘的颜色换成灰色下面放一个纯白色图层可以实现透明网格效果让图片编变成纯黑白Colorista V 调色师5(支持Lut)Cosmo II 润肤磨皮插件Film 电影质感调色Looks 调色插件(多预设、支持Lut)Mojo II 快速调色Denoiser III 视频降噪插件Renoiser 噪波颗粒插件可让您在After Effects内跟踪扭曲表面Lockdown 3可让您赋予网格3D深度轻松将网格发送到 Cinema 4D、Blender和其他3D应用程序以附加对象数字重新照明等汉译对比度细节增强调色插件Knoll Unmult 插件是来自红巨人 Red Giant 的一键去黑插件可以快速去除视频素材中的黑色Unmult可以根据素材亮度产生蒙版一键去除视频黑色生成具有 Alpha通道的素材对于一些没有Alpha通道的特效合成素材尤其有用官方描述为在黑色背景上拍摄的任何图像或视频创建一个Alpha通道该工具对于合成火烟水等的素材非常有用可以做物体折射的倒影水影实现效果可以做云效果面板可以让云有动画的效果模拟水波纹黑白纹理等会添加焦散映射到水面上通过在效果里调整交换关闭统一缩放的√然后调整缩放宽度和缩放高度实现通过拉扯底部指认背景图它的作用是模拟反射指认的图层水指认上一步制作的水波纹调整水波纹高度信息以及动画利用黑白关系模拟视差需要配合置换图效果用可以更改深度图计算精度比较卡如果太卡可以默认状态需要指认一张黑白图作为深度通道参与计算给最大水平与垂直置换K帧即可也有哈哈镜的效果让图层往中间靠拢边界边界拉的越大图层显示越不完整(不完整的地方带透明通道)边界锐度默认为1没有羽化0为羽化最大值比例拉的越大边缘越平滑自带动画可调节参数很多开始结束颜色长度方向速度线条数量等可以通过修改粒子颜色模拟喷水或者调节线条样式实现空间穿梭感默认喷水烟花效果具体调节参数可以实现动画添加后的翻译添加后的效果图可以实现动画水银一样的质感比较有质感的流体动画给目标位置K帧可以做到扫光效果作用将图层扭曲化处理可以加关键帧亦可以做燃烧纸片的效果比如这个样子使用扭曲后作用修改图层颜色作用让图片有模糊的效果加深画面黑色白色部分也可以单独调整红绿蓝三通道增加或减小遮罩边缘的大小以创建更整洁的遮罩负数可以让动画反向添加网格变形可以调整网格边缘撕扯变形做成卷纸效果效果图可以在图片上加一些颗粒感控制画面黑白输出范围多少会吃掉一部分图片内容原图添加效果后添加效果后的效果通过调整色阶和黑场来调整画面中明亮的部分保留当然它也有红绿蓝以及阿尔法通道将棋盘的颜色换成灰色下面放一个纯白色图层可以实现透明网格效果让图片编变成纯黑白Colorista V 调色师5(支持Lut)Cosmo II 润肤磨皮插件Film 电影质感调色Looks 调色插件(多预设

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