《真三国无双》系列,是我儿时踏入街机游戏厅,初次接触并深深喜爱的游戏。那时,我虽未了解“游戏制作人”的概念,但对创作这些游戏的人心存感激。
后来得知,《真三国无双》从2代至5代的主要设计,皆由庄知彦先生负责。但6、7、8三代,他并未参与。直至《真三国无双:起源》,作为ω-Force品牌长的庄知彦先生重新回归,担任本作的游戏制作人。这一消息令众多老玩家兴奋不已。
有幸受光荣特库摩邀请,在ChinaJoy期间,我亲自采访了庄知彦先生,他给人的感觉非常亲和。采访前,庄先生还与大家开玩笑说,他的外公是上海人,自己也有四分之一的中国血统,只是至今仍未学会中文,现场气氛顿时变得轻松愉快。
当然,重点还是采访内容。我与其他媒体一起,向庄先生询问了新作的大量细节,包括剧情和战斗系统的重大变革、增强的敌人AI、新的养成系统等。确实能感受到,《真三国无双:起源》朝着更加现代化的方向迈进了一大步。
Q:《真·三国无双 起源》是开放世界还是沿用以往的关卡制?
A:明确告诉大家,本作不是开放世界,和7代之前一样属于关卡制,目的是让玩家专注于每一场战斗,体验其独特乐趣。
Q:《真·三国无双 起源》的“无名英雄”主角是固定角色,还是如《卧龙:苍天陨落》那样可自定义?主角如何加入剧情战斗?
A:主角“无名英雄”是固定角色形象,日语声优是大家熟悉的福山润。这么做是因为主角的出生背景在剧情中非常重要,是核心人物。
游戏开始时,主角不属于任何势力,但随游戏进展,他会走出自己的道路。
Q:本作标题中的“起源”,有何意义?是重回故事起点,还是全新系列的起源?
A:这个名字包含两方面意思。首先,我们希望回归《真三国无双》系列的初心,即战场的临场感和一骑当千的动作爽快感。利用最新主机的性能,重新展示系列精髓。另外,本作故事从“黄巾之乱”开始,对熟悉《三国演义》的人来说,是个“起源”的故事。
Q:玩家可在游戏中操控其他武将吗?如何切换?
A:除主角外,可在战斗中操控部分其他武将。这些武将在剧情中会和主人公深入交流。产生羁绊后,可在部分战斗中选择与他们共同行动。
Q:本作引入了许多新策略元素,能具体说明吗?
A:举个例子,之前《真三国无双》中,玩家可指哪打哪。但在《起源》中,这种玩法可能行不通。玩家需把握战场动向,做出正确“指挥”。本作的战斗环节加入了指挥要素,需指挥与角色共同行动的部队。
Q:故事起点在黄巾之乱前一年,终点在哪?有if历史路线的分支剧情吗?
A:不好意思,这个问题目前无法透露。可以告诉你的是,故事会深入细致地描绘三国的故事。
Q:主角与各阵营武将的关系类似《卧龙:苍天陨落》,是否说明可用角色减少?
A:《起源》的基础是让玩家操作主角。当然也可操作其他武将,但不是游戏最重要的部分。这些武将会与主人公深入交流,产生羁绊后在部分战斗中使用。
Q:“真·三国无双”系列一直以爽快动作为卖点,请问除了策略要素外,战斗系统还有哪些改进?
A:《真·三国无双 起源》将有更硬核的战斗体验。虽然还没到《卧龙:苍天陨落》那样“魂”系游戏的程度,但玩家更易被敌人击败。此外,可指挥自己的军队战斗,战斗体验更丰富。
Q:主角有多种战斗模组吗?
A:为主角准备了10种以上的武器模组。
Q:经典武将造型会改变吗?
A:本作历史时间有变动,从黄巾之乱开始,一些武将还年轻,外形和性格可能与之前作品不同。
Q:庄知彦先生很早想制作全新《真三国无双》作品并回到玩法起源,如今得偿所愿有何感受?
A:您很熟悉采访内容(笑)。我从很早开始参与《真三国无双》系列制作。这次能重新参与制作非常兴奋。我现在不仅是本作制作人还是Omega Force品牌负责人。
Q:《真·三国无双 起源》在剧情和RPG元素上与老作品差异大吗?
A:确实做了调整,让游戏更适合现代玩家。现代动作RPG游戏包含动作游戏的爽快感且不易厌烦。
Q:玩家会因抉择漏掉其他武将剧情吗?
A:这个问题很难回答。但主角一开始不属于任何势力,可自由想象。同时本作提供了通关后可反复游玩的要素。
Q:游戏会更硬核吗?有难度选择和秘藏武器设计吗?
A:可选择游戏难度。希望老玩家和动作游戏新手都能享受。关于秘藏武器……当然希望有。
Q:主角养成元素会更重吗?比系列以往作品更重吗?
A:本作集中在主角养成上。另外动作RPG要素也有增加。
Q:为何做出这么大改变?无双类游戏面临什么挑战?
A:在《真三国无双8》后,我们感受到系列在中国、日本和欧美的人气下滑。系列特点是剧情相似难以创新。所以在玩法上花大力气创新。
Q:有国内玩家认为《起源》主角神似制作人本人吗?
A:公布时就有玩家说主角像我(笑)。虽然不是按我的脸做的但参与重要开发项目时会把主角身高设定成差不多。我1米75所以这次主人公也是这个身高。
关于确认主人公形象一个重要考虑是《真三国无双》系列各势力都有自己的代表色。因为主人公不属于任何势力所以衣服颜色不能重叠。此外主人公外貌和服装设计基于剧情背景和身份设定是核心剧情设定。
Q:敌人AI会增强吗?特别是敌方武将AI会营造出打Boss的感觉吗?
A:关于敌人AI做了非常大增强。首先小兵每个都有自己的意识和AI还会以团体方式行动也有独立AI。其次敌方武将AI也得到了很大加强不仅如此外方武将还可操作身边兵士进行攻击所以武将AI也会相应复杂起来。
Q:有原创主角的作品通常让玩家选择性别。《起源》考虑过女性原创角色吗?武将中会有女性吗?
A:这次不能选择性别的主角是男性因为在故事背景设定中有特殊的意义。虽然剧情中会有类似女主角的角色登场也会有女性武将可以深入交流然后加强亲密度。