- 使用「重新着色图稿」工具,可以轻松地在对话框内为作品更换整体色调。此工具在矢量对象数量较多且颜色丰富时,效果尤为显著。正是这一工具,让色彩调整变得简便快捷:

- 在创作2D游戏精灵(Sprite)时,混合工具成为生成动画帧序列的得力助手。无论是变换、颜色调整还是矢量效果,均可进行插值处理,极大提升了工作效率:

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动画制作完成后,建议先进行「扩展」操作,随后利用「用所选对象切片」工具,精准切割每一帧,确保动画效果流畅无误。
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任意形状的矢量对象均可作为参考线使用,这些自定义参考线与从标尺栏拖出的参考线功能相同,支持通过[Command/Ctrl] + [;]快捷键隐藏/显示,可自由缩放并保持1像素线宽,颜色与标准参考线一致。因此,在AI中,你可以绘制斜线、圆形甚至复杂图案作为参考线:

- AI支持导入第三方SVG滤镜,以丰富默认的滤镜选项。但需注意,SVG滤镜基于像素,矢量对象在应用前会被栅格化:

- AI中的大多数(甚至全部)文本框均支持输入简单表达式,以简化数字输入流程:

- 制作单页印刷品或小册子时,「分割为网格」工具能迅速为页面添加网格,提升设计效率:

- 文本可以跨文本框流动,即文字到达文本框末尾后,会自动流入相连的下一个文本框顶部,实现无缝衔接:

- 在Kuler面板中,可以寻找并应用优秀的配色方案,或自行设计配色方案,以满足不同设计需求:


以上便是本次分享的全部内容。希望这些技巧能为您的AI设计工作带来帮助。若您从中受益,请考虑分享给身边的朋友。
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