一、核心观点
- GDC出现抗议游戏公司裁员活动,拉瑞安CEO指责裁员源于企业贪婪
近期,GDC 2024在美国旧金山举行,微软、育碧、腾讯、网易等国内外大厂齐聚一堂,就AI、VR、AR、引擎、工业化、叙事、产品管理等热门话题展开交流。然而,在充满科技氛围的盛会中,却笼罩着一层阴霾。3月21日,超过50名游戏人在GDC大会场馆对面组织了“GDScream”活动,抗议游戏公司的大规模裁员。回顾过去两个月,包括索尼、EA、微软在内的多家海外公司纷纷裁员。据不完全统计,已有超过60家游戏/动画公司宣布裁员,总人数几乎与去年全年持平,达到万人。GDScream活动组织者堡垒之夜音乐节设计师Scott Jon Siegel表示:“目前游戏业的悲惨状况,很难推荐有抱负的开发者进入游戏业。”
与此同时,在3月21日的GDC颁奖典礼上,《博德之门3》荣获GDC年度游戏等四项大奖。Larian Studios公司CEO Swen Vincke在领奖时猛烈批评游戏行业持续裁员背后,是游戏发行公司的贪婪。他表示:“从我开始的时候起,贪婪就把这整个行业搞得一团糟。”他强调发行商最在乎的是季度利润,而不是员工的价值和积累的知识。Swen Vincke呼吁行业要有韧性,重视员工,避免陷入恶性循环。
此外,索尼圣莫尼卡工作室编剧Alanah Pearce、IGF(独立游戏节)主席Shawn Pierre等业内人士也表达了对游戏行业裁员的不满。
- Supercell分享重构《荒野乱斗》商业化模式的六大经验
作为海外移动游戏巨头,Supercell的《部落冲突》和《荒野乱斗》等作品广受欢迎。然而,近五年来公司尚未推出第六个爆款产品,一些产品测试多年后被砍掉,这也引发了外界对其“躺平”的非议。值得注意的是,自2022年底Supercell对旗下产品进行商业重铸后,一些老产品焕发新春。随着全球游戏行业的发展进入新阶段,无论是游戏产品设计还是商业化模式都在发生改变。在GDC 2024上,《荒野乱斗》总经理Frank Keienburg和设计师Frank Yan分享了游戏如何重构商业模式。
他们表示,《荒野乱斗》从去年6月到今年2月,收入增长8.8倍、DAU提升3.9倍、MAU提升2.4倍。游戏在今年2月冲上全球手游TOP13,成为Supercell最大的游戏。背后最直接的原因在于游戏对社交系统、内容模式以及Battle Pass进行了新设计。例如针对Battle Pass,游戏改为只能通过内购获得,且奖励不包含新英雄等。总的来说就是删除此前的“开箱系统”,并重新构建新的商业模式。
在会上,他们也提到如何构建商业模式的六大经验:简化处理游戏设计问题;减少围绕在重大改变旁的噪音;重大改变不是灵丹妙药;找到挑战你的人,尤其是做出重大改变的时候;随机奖励令人兴奋;看到留存方面的重大进展?加倍努力!这些调整逐渐偏向服务型游戏(GaaS)。
- 腾讯国内市场8款游戏年流水超40亿,DNF手游官宣定档Q2上线
3月20日,腾讯发布了2023年度财报。财报显示,期内公司游戏业务实现营收1799亿元,同比增长5.4%。其中本土和国际市场分别实现营收1267亿和532亿元,腾讯游戏海外收入占比首次达到30%。腾讯首次提出对“热门游戏”的标准:一款手游的季度平均日活能够超过500万(端游的标准为200万),且年流水超过40亿元人民币。与此同时,腾讯在财报中表示,旗下热门游戏数量已从2022年的6款增加至2023年的8款。
有媒体根据前述条件以及腾讯财报猜测,新增两款热门游戏应该是《金铲铲之战》和《英雄联盟手游》。其余6款或为《王者荣耀》《和平精英》《穿越火线:枪战王者》《火影忍者》《暗区突围》《地下城与勇士:创新世纪》。展望2024年,腾讯游戏在本土市场已储备多款新品,包括《星之破晓》《三角洲行动》《塔瑞斯世界》《极品飞车》《地下城与勇士:起源》等大作。值得一提的是,就在腾讯发布财报当日,DNF手游(地下城与勇士:起源)官方正式宣布游戏定档今年Q2上线。此前游戏已于2月29日开启先遣测试,测试抢号阶段3天内就有300万玩家参与抢号,开服首日23万人参与测试。目前游戏也已开启预约,仅微信游戏预约数就接近2000万。DNF手游无疑是今年腾讯的核心产品。
- 《蓝色星原:旅谣》陷入男角色争议,蛮啾强烈反对造谣行为
3月20日,知名二次元游戏《碧蓝航线》研发商厂商蛮啾网络发布全新作品《蓝色星原:旅谣》的PV和实机演示视频,引起了不小的轰动。据悉这是一款星宠结伴×幻想大世界RPG游戏。然而在这款二次元开放世界帕鲁游戏声量传开后不久,网传游戏被扒出有男角色卡池设计这引发了玩家的强烈反弹。有玩家表示其原因在于蛮啾上一作《碧蓝航线》是标准的男性向二次元手游若新作设有男角色将意味着蛮啾彻底放弃《碧蓝航线》基本盘。随着事件不断发酵,《蓝色星原:旅谣》在各大游戏社区沦陷。或是迫于压力日前蛮啾针对此事进行了回应并发布声明表示《蓝色星原:旅谣》的世界观设定是一个物种多样、种族各异的大陆一开始他们的计划就是游戏中只有女性角色并且PV里展示的也都是女性角色(NPC除外)。对于网上一些不实信息和造谣行为蛮啾网络将坚决采取法律手段维护自己的权益。最后蛮啾也诉说道:“我们深知这些年来我们积累的经验能支持制作出什么样的产品也明白在《蓝色星原:旅谣》中应该如何处理星临者与角色之间的关系世事瞬息万变但制作出能让大家获得乐趣的游戏的这份初心我们始终未变。”
- 蒋大卫与奈须蘑菇对话公开或为《星铁》新版本造势
3月22日消息日媒fami发布了一则TYPE-MOON脚本家奈须蘑菇(代表作《Fate》系列)与《崩坏:星穹铁道》制作人蒋大卫的谈话。对于国内玩家来说《星铁》的影响力自不必多言而谈及《Fate》系列恐怕二次元粉丝也都不陌生。两人都是二次元界重量级人物所以对话刚一公布就受到了国内外广泛的关注。从该对话公开的时间点来看不乏存在为《星铁》新版本造势的因素。3月27日《星铁》将更新2.1版本推出新角色黄泉、砂金、加拉赫并开启周年庆典活动。当然整体对话内容并非单纯的商业互吹也有很多干货例如针对二次元游戏角色、剧情设计两人均分享了塑造方法:角色设计方面风格化不需要将每个角色都设计成「万人迷」而是可以考虑一些更有挑战性的设定(奈须蘑菇将角色分为了“必然诞生的角色”和“基于欲望诞生的角色”两种)。剧情设计方面奈须蘑菇认为长线运营型产品必须给用户提供一种“能够安心游玩的环境”尽快向玩家展现清晰明确的架构设定一旦不合理用户就会对未来发展方向感到不安。总的来说看完整个对谈内容我们会发现好游戏的制作理念确实有共通性。