AE教程!界面里这个图标,隐藏着如此神奇的作用?AE塌陷开关深度解析

AI百科2个月前发布 快创云
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  AE里的塌陷开关对新手来说是一个比较难以理解的地方,因为它的功能比较多,刚开始学容易被这个小太阳弄得焦头烂额。而即便是老手,也可能对这个功能的理解并不深入。

  网上关于塌陷开关的讲解大多停留在比较浅的层面,因此我决定写这样一篇详细介绍这个开关的文章,希望能帮助大家更深入地理解它的作用。

  这个小太阳开关有多个名字,官方一点的说法叫“连续栅格化”、“折叠变换”,而民间一点的称呼可能叫它“塌陷”开关。因此,如果你在网上看到这些名词,别慌,实际上它们都是指的这个小太阳,只不过是不同的爱称而已。

  为了理解这个小太阳的作用,我们先来看一下官方对它的说明。把鼠标停留在这个小太阳按钮上后,你会看到这样一句话:

  对于合成层:Collapse Transformations;
对于矢量层:Continuously Rasterize

  这句话的意思是:
对于合成层:折叠变换
对于矢量层:连续栅格化

  现在咱们知道它的那两个官方的称呼是怎么来的了。这个开关之所以功能比较复杂,是因为它实际上有两个功能!可能有的人叫它“连续栅格化”,有人叫它“折叠变换”,虽然都是指这个开关,但这两个是不一样的!分别指它的两种不同的功能。

  接下来,我们分别来看这两种功能:

  1. 对于矢量层:连续栅格化
    当图层是矢量层的时候,这个小太阳开关的功能就变成了连续栅格化。那么什么是矢量层呢?在AE中,矢量图层包括形状层、文字层、将矢量图形文件用作源素材的图层(最常见的比如AI素材)。而实际上不只是上面的这些图层,固态层、调整层等也可以打开这个功能。
    那么这个连续栅格化到底有什么用呢?简单来说,它的作用主要有两个:
    (1)将素材矢量化:矢量化大家应该都知道什么意思,就是素材无论怎么放大都不会失真,不会变模糊。如果将AI文件、固态层放大,会发现素材容易变得模糊,而开启了这个按钮之后,就可以解决这个问题,让素材放大时始终保持清晰。
    (2)将特效从作用于图层空间变为作用于合成空间:未开连续栅格化的图层先计算特效,再计算变换;而开了连续栅格化的图层先计算变换,再计算特效。也就是说,开了塌陷后,特效会变为作用在整个合成空间上。比如Linear Wipe(线性擦除)的切割线位置始终是固定不动的,无论图层怎么旋转。
  2. 对于合成层:折叠变换
    当图层是合成层的时候,这个小太阳开关的功能就变成了折叠变换。那么什么是合成层呢?很简单,就是预合成。预合成在AE里是怎么计算的呢?当图层被预合成后,AE会先计算出预合成里面的结果,相当于把它们的计算结果合并成了一个素材,然后再回到外面的总合成进行计算。而开了塌陷之后,就相当于把这些被合并的图层解放出来了,预合成将只起到一个打包整合的作用,计算的时候会透进预合成里面进行计算。简单概括就是:预合成没有做变换以及加其他特效、mask等的情况下,开了塌陷后,预合成前后的结果是一样的。
    比如将一个素材进行预合成之后,如果把这个预合成缩小,会发现它的边有可能被裁掉了。这时候只要打开塌陷开关就会发现边又回来了。再比如如果把几个三维图层进行打包到外面就会变成一个平面的二维素材而打开塌陷后就能变回三维的状态同时能再次受到外面摄像机和灯光等的影响。
    这里的原因就是图层做预合成后计算的只是在预合成内最终显示的结果其他看不见的信息就被丢弃掉了而开了塌陷之后就会透进预合成里面进行计算里面的信息还是完整的。比如你是掌管整个合成的老大但是现在图层太多了你一个人管不过来所以这时候你把一些图层交给预合成去管理了它会把这些图层处理完再整合给你你能看到的就只是它处理之后的结果里面一系列它处理的细节你都是看不到的而开了塌陷之后就相当于这些东西还是由你亲自去管理里面的一切信息你都是了如指掌的。

  这个常用情况还是比较简单好理解的接下来让我们更深入一点去了解它上面说的是在预合成上没有加别的东西时的简单情况如果在预合成上又加了特效或mask等再开塌陷时这个情况就变得有些复杂啦。首先对比一下预合成加了特效或mask前后的状态它的样子都变啦。加之前混合模式、运动模糊等一些按钮在开塌陷的情况下是关闭的状态不让你碰而加了特效或mask后这些地方又再次打开了。我们先来想一下为啥开了塌陷后预合成的混合模式、运动模糊等这些地方会关闭?我们前面说了开了塌陷后就直接透进预合成里面进行计算了这些图层的混合模式、运动模糊使用的也自然都是预合成里面图层自己的设置。如果在整个预合成上又做了这些设置那就乱掉啦比如预合成上开了运动模糊而里面的图层又没开运动模糊那我到底模糊不模糊呢?而如果预合成上又加了特效或者mask呢?想想就有些晕又要透进去读里面的图层又要给这些图层整体加个特效和mask那这个特效是分别加给里面的每一个图层还是加在这些图层合并之后的结果上呢?不管怎么计算它总是要得到一个结果出来的所以设计AE的程序师们就给这种情况下定义了一个明确的计算规则。来看下官方帮助文档对此的解释:“当关闭的蒙版(具有“无”之外的蒙版模式)、图层样式或效果应用于具有折叠变换的嵌套合成时嵌套合成中的图层首先会独立进行渲染然后应用蒙版和效果然后将结果合成到主合成中此渲染顺序意味着嵌套图层的混合模式没有应用于主合成中的任何底层图层且折叠图层上方和下方的3D图层不能相交或彼此投影。”简单来说区别就是当预合成上有特效或闭合的mask或图层样式时预合成里面的图层就跟外界其他普通图层没有交互了(仍会受到外部的摄像机和灯光等的影响)。列举几个表现出来的结果吧:1. 预合成里面图层的混合模式不会影响到外面的图层2. 预合成里的调整层影响不到外面3. 预合成里的三维层与外界的三维层不在一个空间没有空间上的穿插遮挡这时候塌陷(折叠变换)主要的作用就是保持预合成里图层的信息了不会有图层的裁切也能还原里面的三维。另外这个情况下特效和变换的计算顺序跟连续栅格化的计算顺序是一样的都是先计算变换再计算特效这里了解一下即可不再详述啦。实际上在制作中故意去利用这一特点的情况比较少更多的时候是不小心给塌陷的预合成上加了特效或mask等导致了一些奇怪的结果。我在线下教学生的时候就多次碰到这样的问题如果你不了解塌陷功能的这个小脾性这个问题可能是难以查找出来的。最后文末附上在文中多次提到的官方帮助文档如果想与AE有更深入的交流推荐收藏哦~

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