星际争霸AI又一次战胜了人类,而且这次AI只用了1%的实力

AI百科2个月前更新 快创云
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  人族内战爆维京,启元AI展现惊人实力

  就在6月21号的下午2点左右,星际争霸的AI再次向人类发起了挑战。这一次,挑战者并非广为人知的阿法Star,而是由中国自主研发的启元AI。在比赛开始之前,无论是观众还是解说,对这款国产AI的期待并不高,普遍认为其能够击败职业选手Toodming已是最佳结果,更无法与当前国内顶尖职业选手Time相抗衡。

  根据官方介绍,启元AI在两个月前的段位仅为国服宗师级,且其算力仅为谷歌阿法Star的1%。考虑到谷歌阿法Star也仅仅是勉强战胜了当时最强的虫族选手Serral,启元AI的实力似乎难以望其项背。然而,比赛结果却令人大跌眼镜。在两场BO3比赛中,启元AI均以压倒性优势获胜,其展现出的战术更是令人震撼。

  接下来,我们将复盘这几场比赛,探究我们的国产AI究竟拥有怎样的实力。

  起初,大家不看好Toodming是因为其擅长虫族,而启元AI仅学习了人族内战。然而,作为一名职业选手,即使使用不擅长的种族,Toodming仍展现出扎实的基本功。第一局比赛,Toodming采取了稳健的双矿开局,试图试探启元AI的实力。然而,AI却迅速控制3火车加1死神强行进入Toodming家中杀农民。这一波操作看似并不明智,也进一步印证了AI的实力可能并不强。有趣的是,AI在失败后竟在公屏上打出“狗一会再打:)”的留言,似乎是在向人类示弱。

  接下来,从解说到观众都认为人类几乎胜券在握。Toodming继续开矿运营,3矿饱和后快速集结了100多人口的坦克加枪兵组合向AI发动进攻。但AI却轻松化解了这波进攻,并反推一波直接将Toodming带走。这一结果让所有人措手不及,甚至有人认为Toodming因操作失误才导致失败。

  然而,在第二场比赛中,AI再次展现了其对抗Toodming的统治级水准。尽管Toodming依旧采取相同的战术和兵种组合,但AI却彻底掌控了比赛节奏。最终,AI以同样的方式击败了Toodming,并在成功后嘲讽地打出了“谈笑间灰飞烟灭”的名句。

  总结两场比赛,Toodming在侦查和运营方面均不如AI,几次进攻均被轻松化解。虽然也可以理解为Toodming并非职业人族玩家,对人族的理解不够深入,但现场的观众和解说还是很快接受了这个结果。然而,接下来AI与Time的对抗却让人们对其有了全新的认识。

  当年阿法Star向玩家们展示了爆追猎的打法,而这次启元AI则用人族内战维京战术再次震惊了玩家。在与Time的第一场对战中,AI展示了一种前所未有的战术:双气矿满负荷后手才将采矿农民补满。这种战术看似无比奇怪且仅在合作模式里才会采用的“终极贪比”运营策略。

  接下来,AI的运营策略是单重工厂、3星港挂双倍挂件开始六倍产维京。面对Time的进攻,AI使用少量坦克配合行星要塞进行防守。同时早已积攒了大量维京的AI轻松占领了制空权并迫使Time不敢再出运输机。由于缺少了运输机Time的机动性和伤害大打折扣。接下来就完全进入了AI的节奏维京利用其超高的机动性开始频繁地进入Time的主基地落地之后去断出兵点当维京部队被迫交换完以后六倍产能下很快又能继续集结一大波维京部队继续交换。同时维京也展现出了其特有的对抗坦克效果飞到坦克上空之后降下来强吃坦克。整场比赛看下来AI的核心思想就是利用维京不断地吃人类选手的建筑而超高的机动性也迫使对手开始疲于奔命最后出现受迫性失误当时现场的解说全都惊呆了因为从来没有一个职业选手会在人族内战的时候选择爆维京的打法首先维京非常地消耗气体矿如此多的维京需要大量的气体进行支撑其次大家普遍认为只有维京的情况下人族的正面根本无法进行防守然而AI就用这种看似不可理喻的战术战胜了国内最强的人族选手。

  赛后解说黄旭东感慨“难道爆维京才是人族内战的版本答案么?”至此启元AI已经连胜了3场如果这一场再输人类就将全面告负因此第二把Time也是使出了全部实力然而这次AI的进攻欲望却呈现出了前所未有的强烈不断地三线分兵进攻不仅如此在进攻的同时AI还在快速的扩张在这次比赛中这款国产AI的问题也暴露了出来在解说们看来AI的操作很可能已经达到了韩服7000分的水平即使是目前世界上最强的人族职业选手Marine也不一定能全程保持这样高强度的进攻压力因此整整13分钟Time一直被压在家中疲于防守到了最后Time自己也知道在这么防只能是慢性死亡因此集结了130人口左右的部队决定和AI进行换家但殊不知现在的AI早已经5矿饱和运作失去了出兵点的AI飞速地在5矿位置重新开始运作而Time最终只剩下几十人口的枪兵坦克部队面对行星要塞的防守无力回天打出了GG如果说上一把我们见到了星际AI不可思议的战术思想的话这一把就见识到了AI碾压人类的操作技术不过赛后这场比赛在玩家间的争议也非常大不少玩家都觉得这款AI其实是作弊了这种操作放在现实中没有任何一个职业选手做得出来而调出了replay以后我们的确也发现AI在某些正面对抗的场景下APM会突然飙升到1000而EPM也会达到400以上这种操作效率已经超出了人类的极限除此之外根据赛后启元官方公布的内容来看AI的运行方式并不像玩家们所想象的那样切屏操作这次的启元AI采用的是一种无限视距的运行逻辑虽然说地图上还是会有战争迷雾的影响但是在AI看来实际上整张地图在一个屏幕上就完全展现了出来这也导致了不少玩家不服气的另一个主要因素就是AI的屏外操作如果了解过谷歌的阿法Star的话就知道实际上它拥有3个版本最初版本和启元AI差不多都是采用的无限视距的运行逻辑直到最后一个版本也就是对抗Serral的那个版本谷歌的程序员才将其进化到了和人类一样即使不是无限视距也一样能够对抗并战胜人类因此启元AI在星际争霸领域实际上还只是处于一个入门阶段但我们也要注意这款国产AI背后所支持的算力也仅有谷歌的1%在如此大的差距下如今能做到这样的程度已经算是巨大的进步而且在比赛中我们也看到了AI自己开创出的独特战术给予我们对星际争霸这款游戏理解上的冲击证明了我们的国产AI拥有不逊色于阿法Star的发展潜力而且我发现这四场比赛当中人类选手全都是选择中规中矩的运营方式像一些野兵营单矿双兵营爆机枪修地堡等激进战术我们都没有见到那么对于这些战术AI将如何应对我们无从知晓或许我们能从AI的防守当中获得一些对游戏的全新理解也说不定接下来这款星际争霸AI还会和国内的选手进行一些合作它会去模仿韩国顶尖职业选手的打法来作为当下国手们的训练机器这一点还是非常值得令人期待的而我也很期待我们这款国产AI何时能够像谷歌的AI那样在彻底限制APM以及限制视距的情况下战胜星际争霸最顶尖的职业玩家到那时候起人类才能真正地对其心服口服吧!

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