记录AE学习查漏补缺(持续补充中。。。)

AI百科4周前发布 快创云
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双击矩形工具

使用矩形工具进行绘制后,可以通过调出贝塞尔曲线杆变动图像

需要注意要切换到钢笔工具才能进行加点、和减点操作在关键帧开始前可以减点、一旦打了关键帧 只能添加点不能减少点、不然会出问题

将项目打包备份

菜单-文件-整理工程(文件)-收集文件

可以实现跳切的效果选中需要定格的帧,右键选中切换定格关键帧

选中时间线-右键-选择时间-时间反向图层

这个图标

使用方法

按着Alt键可以进行减选区域

按着Ctrl键左右滑动放大缩小笔刷

3D摄像机跟踪器

单点跟踪以及两点跟踪

跟踪运动-舞台运镜

稳定

最后把计算结果应用到本层视频上即可

效果如图

也可以用变换

变换需要把结果给空对象上,然后把空对象位置信息到视频的锚点上

四点跟踪

把结果应用到视频中

变形稳定器VFX

后期防抖用,默认参数就行,有的视频不太好跟踪,可以想稳定然后再去跟踪。

在对象-图像描摹-建立并扩展,可以吧一张图片按照区域,拆分细化

这是拆出来的

按着Ctrl拖动图层属性后面的父子级关联到所需要的图层对应属性上,可以实现父的属性值变化带动子的属性值变化

1.将其转换为贝塞尔曲线路径

2.默认情况下,路径所有的锚点都是选中状态,此时需要用选择工具随意框选一个点

3.单击任意一段我们想要去掉的线段,(也就是选两个点)

4.右击找到【已关闭】选项,单击,即可实现将封闭路径断开的效果

最终效果

当需要Plexus生成线条时不要在一个图层上加OF光,可以重新添加一个纯色层,在纯色层上添加OF光然后切换为跟踪灯光

让路径变为虚线

内容-形状-描边-虚线

让路径线条有粗细之分

内容-形状-描边-锥度

修建路径

右键内容的添加,然后添加修剪路径

也可以实现这种效果

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快捷键 A P S R T

(锚点A 位置 P 缩放 S 旋转R 不透明度T)

Shift+关键参数快捷键

当然如果已经存在这个关键参数再按一次就会去除这个关键参数

J回到上一帧 K去到下一帧

U键

鼠标左键框选需要拉长缩短的关键帧,按着Alt键,加鼠标左键,等比拉长缩短

选中时间线开始结束的关键帧右键-关键帧辅助-缓动/或者选中时间线开始结束的关键帧然后按F9

选中时间线开始结束的关键帧,然后按着Ctrl,再点一下其中一个关键帧,就能回到普通的关键帧

点击前面的属性,比如说位置名称,然后就会选择这个图层全部的关键帧

点击关键帧插值

可以切换关键帧的线性或者贝塞尔曲线如果调为线性,关键帧动画直上直下如果调为贝塞尔曲线,关键帧动画带有弧度弯曲

选中需要缩放的关键帧,按着Ctrl拖动两边的关键帧

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发射器

粒子/每秒:粒子数量发射器类型可以更改发射器的类型,点发射比较常用位置子帧粒子模拟的计算精度方向:更改发射器的初始发射方向

定向:表示一个固定方向,类似于散射状,可调整方向传播数值更改散射大小统一:四面八方发散双向:两个方向发射粒子 方向传播:散射状态分布大小速度:粒子发射速度速度随机:让每个粒子速度有些变化旋转:发射器发射的方向发射器大小:发射源大小图层发射器:需配合图层发射模式使用随机种子:改变发射粒子分布

粒子

生命:粒子生命长短大小:粒子的形状大小不透明度:粒子的不透明度属性颜色:直接更改粒子颜色属性可更改随机值,让粒子个体变化更多

物理学

重力:给负数是向上的力,正数是往下的力物理学时间因数:控制时间变量air(空气)

空气阻力:会给粒子一些额外的阻力,让粒子跑的比较慢风力:给添加某个方向的力。湍流场

影响大小:让湍流场影响每个离子的大小变化影响位置:让湍流场影响每个离子的位置变化缩放:控制整个湍流场的大小 球形场:一个可以退散或者吸引的场,不常用

辅助系统

发射子粒子,一般发射状态为继续,代表持续发射粒子数粒子速度粒子生命设置颜色不透明度旋转跟主粒子系统参数性质一样

使用灯光作为发射器

可以让粒子跟着灯光去跑

先创建一个灯光,然后灯光名称选择创建的灯光名称

使用球体发射器

可以让粒子在一个圆的范围内进行运动

使用图层发射器

可以让粒子状态是图层的位置形状

自定义粒子形状

在二级子粒子中使用精灵

可以使用粒子自带的精灵,也可以在纹理里,选择你所想要的图层作为粒子形状

使用方法:

需要先选中图层再点击NewTow3插件(在合成菜单-有个NewTow3的选项…)

注意事项:

点击NewTow3插件之前,先确保隐藏不需要的图层,只保留需要做牛顿动画的图层

动力的几种状态

这是基础面板的参数示意图

高级里面有个碰撞组,可以给图层分组,设置对应可以参与碰撞的图层

全局属性的解算器可以调整碰撞精度

作用:连接多个图层会有类似于绳子的效果

使用方法:

使用第一个

这是关键参数

stroke Color 颜色

stroke WiDth 粗细

裁剪单个图片合成

裁剪多个图层

也可以裁剪动画,当在里面K完帧后,点击Crop Duration即可裁剪至动画的范围

先使用图钉工具在需要摇摆的地方打图钉,然后点击这个效果的第一个Apply即可

对应翻译

作用:让分解的肢体图层可以有动态效果

效果面板

整体绑定流程

在做之前可以整体调一下人物的透明度,这样交接的地方就会更突出,绑定起来更标准点

前言

需要注意

打完图钉是这个样式

shift加选,选中这些打的图钉点位,

然后进入链接和约束-添加骨骼,这个时候就会生成B层,可以当素材部位图层

最后一个注意事项

一、 手臂(或前腿)

绑定示意图

根据情况使用,不是刚需

选择所有操控点添加骨骼

然后会生成S图层,将原素材的对应肢体图层绑定至对应的S层

两个常用参数,控制四肢的翻转和关节是否断开

点击自动化绑定

上面做完会生成一个C图层,控制这个肢体

二、腿

点击腿,生成S层,这是对应的绑定图,跟手的整体操作流程差不多

三、身体

点击脊柱,生成S层,这是对应的绑定图

这是生成的S层,比较特殊,需要身体脖子和头一起操作,

四、四肢绑定

首先需要在四肢肢体部位打四个图钉,

进入链接和约束-添加骨骼,这个时候就会生成B层

选择四肢关节连接部位生成的S图层(一般胳膊就是S手臂、脚的话就是S大腿)的父级绑定至身体(胳膊就绑定S脊柱2、腿就绑定S髋关节)

将生成的B层的四个图层根据对应点位,父级连到对应四肢S图层(一般胳膊就是S手臂、脚的话就是S大腿)

点击界面进入跟踪界面

按住ctr确定跟踪,需要提前预览一下视频,shift可以减选多余的点,点越多,跟踪越精准,但是越卡。

调整点半径,以及创建自动三角面查看细节

ctr+s保存退出界面,点击锁定界面

打开合成,关闭所有图层,把自己的内容放进去,

进入主界面

用钢笔再区域中框选我们需要的跟踪的区域

检查时间线在第一帧,点击追踪

通过蓝色按钮,来确定屏幕大小

保存然后退出摩卡

可以做镜头光、月光、太阳光、光斑效果

在效果里面-点击OPtions打开OF光面板

这是添加0F光后默认的效果

使用灯光作为OF光的来源

可以通过灯光来控制OF光的位置

选择图层-OF光效果-位置模式选择为跟踪灯光()

其中跟踪灯光选项如下

通过灯光名字开始,选择ABCDERF开头的灯光,来筛选不相关的灯光

需要配合灯光去使用

添加效果后默认是这个画面-点击下面的Plexus效果-切换Plexus对象面板-使面板打开

打开后会多一个这个面板

Add Geometry:添加几何体

又分为图层、路径、O、后面的不常用

Add Effector:添加效果

又分为噪声、球面场、集装箱、变换、彩色地图、遮阳器、声效应器

Add Renderer:添加渲染

又分为点、线、面、三角、横梁()

在使用Points时如果自定义纹理精灵需要先把当纹理的图层打一个合成

在使用Lines模式时,可以将多个灯光用线连接起来,可以控制灯光线的连接距离来控制灯光之间是否连线

Add Group:添加一个组

使用场景

layers可以跟points点和Lines线配合实现这种效果

具体的点和线大小、颜色、还有偏移不透明度等都可自定义

Paths使用需要配合蒙版或者文字

首先用钢笔勾一个路径或用形状图层路径创建一个图层

然后添加Plexus效果

文字也是同理,先创建一个文字图层,然后添加Plexus效果

当然也能添加点、线实现这样

Fatecs(三角效果)

它是以三个角为起点,通过拖动它的最大距离如果三个点距离都符合就会生成三角区域(带填充),而之前的线是以两个点的距离来连线

插件特性

卓越的成果

现实的光线衰减

模拟真实光源的反平方衰减特性。

高精度发光效果的理想选择

支持16/32位色彩空间,允许高色彩精度和过亮值

多种色调模式

非常适合运动图形和视觉效果!

适用于非线性或线性颜色空间

插件特性

DEFlicker v2.2.3 视频去闪烁插件

DENoise v3.6.0 视频降噪插件

FieldsKit v4.1.1 动画反交错插件

PV Feather v1.8.1 逐点羽化插件

REFill v3.0.1 智能修补和填充插件

REFlex v5.5.1 扭曲变形/变脸插件

REGrade v1.3.0 调色插件

RELens v2.4.2 鱼眼广角镜头畸变扭曲修复插件

REMap v4.2.1 UV贴图映射插件

REMatch v2.7.1 色彩匹配插件

REZup v1.1.1 无损放大插件 (新插件)

ReelSmart Motion Blur Pro v6.4.1 RB动态模糊插件

Shade/Shape v5.3.0 形状阴影插件

SmoothKit v4.0.2 降噪磨皮美颜插件

Twixtor Pro v7.5.5 超级慢动作变速插件

Video Gogh v4.0.0 水彩油画插件

插件特性

Create High quality energy & lights beams 创建高品质的能量光束

Realistic Glow falloff 真实的辉光衰减

Advanced Core Settings 多种高级效果参数设置

Built-in Distortion 内置能量扭曲变形效果

50 Presets Lookae 50种光效预设

Dynamic Text and Mask Outlines 可用于文字和遮罩上

Stackable FX 支持多个特效叠加使用

BorisFX Sapphire 蓝宝石视觉特效合成插件包括270多种效果和3000多种预设,功能强大的效果和过渡生成器,以及与获得奥斯卡奖的Mocha集成的跟踪和蒙版。蓝宝石出色的图像质量,控制和渲染速度可节省大量时间-允许主专注于最重要的事情,产生使观众回头客的影响。

Universe是一个了89个GPU加速插件的编辑器和运动图形艺术家,为编辑师和运动图形艺术家提供的视频转场和效果插件。Universe 6增加了1个新的过渡工具,1个新的模糊工具和2个新的风格化工具,提供了许多新的选择,以创造性和有趣的方式增强您的项目。结合70多个新预设,Universe 6帮助艺术家以一种有趣和直观的方式快速获得伟大的结果。 作者:新影设计 https//www.bilibili.com/read/cv518/ 出处:bilibili

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自带动画、可调节参数很多、开始结束颜色、长度、方向速度,线条数量等

可以通过修改粒子颜色模拟喷水、或者调节线条样式实现空间穿梭感默认喷水、烟花效果

空间穿梭感

具体调节参数

也可以放视频

效果图

可以实现动画的

添加后的翻译

水银一样的质感,比较有质感的流体动画

并且效果器内置的动画效果,比如火焰等

给目标位置K帧可以做到扫光效果

作用:将图层扭曲化处理,可以加关键帧,亦可以做燃烧纸片的效果

比如这个样子

使用扭曲后

作用:修改图层颜色

作用:让图片有模糊的效果

加深画面黑色白色部分,也可以单独调整红绿蓝三通道

增加或减小遮罩边缘的大小,以创建更整洁的遮罩

负数可以让动画反向

添加网格变形,可以调整网格边缘,撕扯变形,做成卷纸效果

效果图

可以在图片上加一些颗粒感

控制画面黑白输出范围多少,会吃掉一部分图片内容

原图

添加效果后

添加效果后的效果通过调整色阶和黑场来调整画面中明亮的部分保留,当然它也有红绿蓝以及阿尔法通道

添加后效果

将棋盘的颜色换成灰色,下面放一个纯白色图层,可以实现透明网格效果

让图片编变成纯黑白

Colorista V 调色师5(支持Lut)Coo II 润肤磨皮插件Film 电影质感调色Looks 调色插件(多预设、支持Lut)Mojo II 快速调色Denoiser III 视频降噪插件Renoiser 噪波颗粒插件

可让您在After Effects内跟踪扭曲表面。Lockdown 3可让您赋予网格3D深度。轻松将网格发送到 Cinema 4D、Blender和其他3D应用程序以附加对象、数字重新照明等

汉译

Knoll Unmult 插件是来自红巨人 Red Giant 的一键去黑插件,可以快速去除视频素材中的黑色,Unmult可以根据素材亮度产生蒙版,一键去除视频黑色生成具有 Alpha通道的素材。对于一些没有Alpha通道的特效合成素材尤其有用。官方描述:为在黑色背景上拍摄的任何图像或视频创建一个Alpha通道。该工具对于合成火,烟,水等的素材非常有用

可以做物体折射的倒影,水影

实现效果:

插件特征:

神奇的阴影抗锯齿

阴影纹理!使用 1D 或 2D 纹理模式下的外部图层精确控制颜色和透明度

Extra Brute-Force Directional 阴影模式,保留原始图层半透明和抗锯齿

新的软阴影功能

后平滑算法

最后但同样重要的是-为那些只想要简单纯色阴影的人构建的专用SoftShadow插件,提供简化的控制和柔和的阴影外观。

作用:可以实现循环动画

作用:辉光、给图片添加光效细节

可以让动画有丁达尔光效果

效果面板

相位

在相位打关键帧或者添加表达式来实现丁达尔光的效果微光

控制图层的光线条数分形噪波

控制光线的雾气状态光芒长度

调整光线的长度

丁达尔光,也可以自定义

效果:可以用来做云

效果面板

可以让云有动画的效果

模拟水波纹黑白纹理,等会添加焦散映射到水面上

添加后的效果

通过在效果里调整交换-关闭统一缩放的√,然后调整缩放宽度和缩放高度,实现

通过拉扯

底部:指认背景图,它的作用是模拟反射指认的图层 水:指认上一步制作的水波纹,调整水波纹高度信息以及动画

利用黑白关系模拟视差,需要配合置换图效果用

可以更改深度图计算精度,比较卡,如果太卡可以默认状态

需要指认一张黑白图作为深度通道参与计算。给最大水平与垂直置换K帧即可

也有哈哈镜的效果,让图层往中间靠拢

边界:边界拉的越大,图层显示越不完整(不完整的地方带透明通道)边界锐度:默认为1,没有羽化,0为羽化最大值比例:拉的越大边缘越平滑

>

一闪一闪的

关闭辉光,控制结束开始的大小,实现演变动画

一键式 3D场景设置,准备制作动画。

3 个场景比例预设:小/大/外部

自动缩放: 深度图层,无需调整它们的大小,保留从相机观看时的外观!

用于重新组合/展平/展开一组图层的新按钮。在几秒钟内重新组织您的场景。

用户友好的可停靠图形界面。

转换插图或图片

后期制作行业最完整的插件包括300多种效果、40多种转场和5000多种预设。快速且易于使用的工具集通过Adob​​e多帧渲染和原生 Apple M1 支持完全 GPU 加速。通过在 Continuum 的每个效果中实施 Mocha 遮罩,进一步提升任何效果的功能。从其他主机导入和导出 Mocha 数据,轻松设置偏移跟踪,并通过屡获殊荣的平面跟踪艺术驱动的复杂蒙版限制效果。

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从形状创建延长线。要获得延长线,您所需要做的就是在路径上选取两个点

按着Alt单击钢笔,会弹出一个

会弹出这个效果,并且在合成中创建一个图层,可以给这个效果添加颜色,然后用面板的颜色去替代图层的 颜色

基础面板示例

使用方法

首先选中文字图层,点击第一个T图标,就会生成一个文字的轮廓,会把每个文字拆分开

当选中第三个录像带的图标,然后再点击第一个T图表就代表是将轮廓塞到预合成中

基础面板示例

缓入、缓出、缓入缓出(需要先选中关键帧再点击)

锚点定位(需要先选中图层再点击)

图层的弹性和反弹动画(需要先选中关键帧再点击)

其中选择弹性和反弹的效果控件关键参数

1.幅度、2频率 、3衰减

时间轴的排序

鼠标放到对应的图标中,会有对应的使用注释,可以用来做错帧动画、也可以用于快速排序时间轴

释放图层

单击会拆解并删除形状图层,里面的内容会形成新的图层

示例:原本的样子

拆解后的样子:

原本形状图层消失,变成单独的两个图层

合并图层

和释放图层相反,它是将多个形状图层合并成一个图层

主界面

颜色

这是颜色的基础面板

取色器:鼠标左键按着取色器,可以吸取屏幕任意一个位置的颜色,不限制在软件内进行样本:点击样本会弹出这个调色板面板,有系统预设的调色板,也可以新建调色板、也能自己导入.ASE文件

单个调色板功能:

选中下面的调色板的+,可以在当前调色板添加一个新的颜色

点击编辑按钮也可以对已有的颜色进行编辑,也可以吸取颜色,点击添加就能又添加一个颜色,或者点击交换,交换已存在的颜色、也可以删除存在的颜色

垃圾桶标志,可以删除这个调色板

收藏:点击收藏可以将当前调色板固定在主面板

关键帧曲线速度调节

用来控制动画的运动速度曲线,需要先选中图层的关键帧再使用

焦点(打组)

这是基础面板

首先需要选择需要打组的图层,点击新建组,然后设置祖名称,点击分组就会展示在焦点列表

操作设置好的组

第一个是选择工具,点击后可以选中这个组的图层第二个是隐藏,跟时间轴的小眼睛一样,点击后在画布中不显示这些图层第三个是锁,跟时间轴的锁一样,点击后就不可以操作这些图层第四个是隐藏时间轴图层,跟时间轴的隐藏小骷髅头一样,点击后就不会在时间轴显示图层第五个暂时不知到加和减用来给组添加新的图层和减去组中的图层,使用时需选择图层进行操作 如果需要独显某个组,就先选中那个组,然后点击焦点组,然后就会独显这个组,如果要取消独显,就点中间坐着的小人

工具页面

此页面提供了各种效果,这个是图标

所有的工具,如果点击弹框的上面蓝色就是应用效果

打开后的样式,

锚点

9个圆点用来调节锚点位置,按着Alt键点击锚点位置可以把图层放在在画布中心位置的对应锚点位置旋转锁:

如果图层有父子级绑定,并且对图层进行了旋转,这时间再去改变锚点位置,锚点会在相反的位置,需要按下旋转锁,再去调整蒙版锚点导入蒙版:

如果图层内有蒙版,想要改图层内蒙版是改不了的,需要按下导入蒙版,再去调整蒙版锚点置顶、到最后、中心、平均:

置顶:选中多个图层点击置顶会把选中的多个图层锚点定在第一个选中的图层中心点到最后:跟置顶相反,会把选中的多个图层锚点定在第最后一个选中的图层中心点中心:将选中的多个图层锚点位置定在画布的正中心平均:将选中的多个图层锚点定在它们最中间的位置

运行托管关键帧

作用:假设一个图层添加了多个关键帧,或者多个图层有多个关键帧,可以选择这些图层点击运行托管关键帧,就能生成一个新的图层,里面会自带一个关键帧,通过这个关键帧实现整体动画的快慢调节()

拆分

炸裂

克隆

合成

可以调整当前合成的大小、帧率、时间、也提供常用的预设库

修剪到关键帧

延迟

摇摆工具

弹性

选择关键帧,可以给图层添加弹性效果,他可选的参数有三个()

弹跳

选择关键帧,可以给图层添加弹跳效果,他可选的参数有三个()

衰减

先在对应图层所需要的属性K帧,然后选中这些图层的属性关键帧,点击衰减,会生成一个控制图层,同时画布中会有一个

添加的对应控制图层 画布中对应控制块,通过这个来控制选中的图层,添加的关键帧动画控制图层中的效果,只有修改FalloFF-xx对应的属性值,控制块才会有动画

对称

镜像,选择多个图层,点击对称可以将图层变换至镜像的位置

运动

先选中需要运动的多个图层(),点击运动,会将这些图层合并生成一个新的图层,并将原图层隐藏

会生成一个空对象,并对空对象添加一个效果这个效果需要选择一个图层,例如选择一个形状图层 给这个形状图层K位移关键帧,通过这个空对象可以实现对应图层的动画

同属性搜索

空对象

环绕

父子级

钉+

重命名

这是点击后的弹框

选中需要改名字的图层,点击重命名,会弹出这个框,上面的参数比较简单,可以尝试下去看

反向

分离

形状

点击后里面就是一些常用的形状,双击就会添加一个形状图层

相机

点击相机可以保存当前屏幕的状态,点击展示跳转对应的存储目录位置

排序

如果项目区东西很多,在这里面编辑后,点击蓝色的运行晒选,就会按照分类以及分类的名称去创建对应的文件夹,存储分类,下面是可操作的内容

旋转

错开(相当于错帧)

选中所需要错帧的图层,点击错开,可以设置这些图层的错帧类型,点击下面的预设,上面的预览形状也会发生改变

可以修改控制错帧的时间范围,然后点击应用即可

文本

将文本单独拆分成一个个的形状图层

纹理

先选中一个图层,然后点击纹理-选择-选一个素材,会将选中的图层当成选择的素材的遮罩

时间轴

可以调整当前合成的时间轴开始结束区域,以及合成时间、帧率,帧捕获(设置帧捕获的时间,然后去拖动时间轴,就可以做到每次一个帧捕获的距离)

轨迹

先选中图层,然后点击轨迹,会在图层下有一条白色往下的轨迹(它是创建了一个合成,这个轨迹在这个生成的合成里),可以对图层K关键帧,这个轨迹会随着图层运动而运动

垃圾桶

可以一键去除图层的效果和表达式(选中需要去除效果和表达式的图层,点击一下垃圾桶就会全部去除)

修剪路径

选择形状图层,点击修剪路径会在形状图层下添加一个修剪路径效果

连线

选中几个图层点击连线,会将这几个图层连接起来,并且会生成一个合成,连接线效果在新建的合成里,效果里可以改变连接线的粗细,颜色、等

暗角

点击后会生成这个形状(就是生成了两个图层,一个黑色纯色图层,一个形状路径)

溶解

可以实现水的效果

位置:菜单栏-窗口-Character Swing Rigging添加后面板

可以做多个物体的跟随衰减摆动动画,模拟真实的摆动效果,同时可以设置反向、添加风力等图层中心点对齐功能

例如:

又或者锚点

具体操作

这是将多个图层连接起来

这是将多个图层连接起来并且应用,再调整对应的效果,K帧后实现摆动

这是将多个图层连接起来并且应用,再调整对应的效果,K帧后实现来回摆动

基本使用步骤:

将自定义矢量图形导入 After Effects

将矢量文件添加到合成中

右键单击矢量图层并转到“创建”>“从矢量图层创建形状”

选择新创建的形状图层

如果需要,调整位置、比例和/或旋转(如果调整了位置,请勿使用 CENTERit 按钮)

单击 MASKit 生成您的新掩码

如果要调整新蒙版的方向以匹配原始形状结构,请单击 SNAPit

作用:形状变形工具!将一个对象转换为另一个对象。在项目中总有需要变形的东西,例如,将一个图标变形为另一个图标,或者在场景之间进行转换。提供方多种让图层有位移的动画的方式、默认有预备动作( )

效果面板

参考翻译

动画方式

1 . 由多到一

shift多选,把需要变换的物体留到最后一个,直接点击MORPH IT就行

需要注意:

2 .多个一对一

按住shift再视窗依次选择相应图层,

切片动画重组

选中两个图层,设置切片数量,点击slicer生成切面

按住ctr依次点选对应切片顺序(选择一个开始再选择一个结束位置,这样去点,不要直接全选)

动画是错帧的,想要动画关键帧对其可以用motion2 进行对齐,需要选中所有关键帧

层连线脚本

作用选中几个形状图层,点击层连线脚本的Tree,可以将这几个形状图层连接起来

也可以将连接线换成虚线

示例:点击Tree,将四个矩形连接一起,通过修改生成的图层的虚线,形成下图

分解文字

作用将一段文字拆分成一个个单独的文字

图标样式

点击后显示

修改后样式会变成文字

层层时间线偏移

作用:将选中的图层,在时间线按照一定的帧数错开

首先在时间线选中需要进行错开的层级,然后双击层层时间线偏移,输入每层级错开的帧数,这里的单位是/帧,然后点击OK

合成-01

将合成完整的一份,连带合成里面的预合成一起

重命名

批量图层重命名

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ὄ;第一次安装注意事项ὄ;

刚安装的AE,注意编辑-首选项-媒体存储位置更改、脚本和表达式第一个允许xx的勾选一下注意:如果属性是单个可调节参数,就可以加表达式,如果是x、y轴格式,或多个就不行

作用

不管你的动画长度有多长,都会按照你所设定的参数进行动画

使用方法:

按着Alt键,左键单击码表,然后属性后面的数值就会变成红色就说明,打开了表达式

同时在时间线上会多一个可输入的框框

然后使用你所需要的表达式即可

作用:往一个方向进行数值的变化

特点:单向的方向动

作用:每秒根据设定的次数和选中的范围进行变化

特点:双向运动

作用:循环关键帧的表达式

分为两个、LoopOut和Loopin

理论上可以在大多数属性上使用循环表达式,但是有些 例外的情况时间轴面板中不能用简单数值表示的属性,例如 源文本属性、路径形状属性 和用于级别效果的直方图属性;太大的关键帧或持续时间值会被裁剪到最大允许值,值太小会导致一个常量循环。

LoopOut

作用从最后一个关键帧开始循环,直到超过你所设置的时间限制。

它一共由两个参数构成

第一个参数表示 循环的类型(默认是 cycle 类型)第二个参数用于指示 进行循环片段的关键帧帧数(默认是 0,意味着所有关键帧都会被循环)

表达式实例

从 位置 和时间的曲线关系可知,添加表达式的物体运动是周期性重复(即循环所有关键帧)的,直到到达时间线的终点。

LoopIn

作用loopIn 和 loopOut 虽然函数看起来很类似,但它是从时间线一开始就会循环,接着某一个时刻到达第一个关键帧,仍会继续执行(但之后不再循环),直到达到 最后一个关键为止。

它一共由两个参数构成

第一个参数表示 循环的类型(默认是 cycle 类型)第二个参数用于指示 进行循环片段的关键帧帧数(默认是 0,意味着所有关键帧都会被循环)

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例如这样的效果

步骤:

1.首先k好所需要的动画做好关键帧,如果是下图2个或者更多图层的话就打一个合成

2.创建一个纯色图层,放在动画的图层上面,关闭纯色图层的小眼睛,用钢笔画一个需要的蒙版路径

3.选中打好的合成右键,然后选择时间-启用时间重映射()

4.Alt点击时间重映射的码表()套入表达式,完成这一步即可

分为三步

首先添加高斯模糊效果,让图片有基本的模糊效果,但不要太模糊,有大概轮廓添加色阶效果,突出水的颜色

添加遮罩阻塞工具,让水的形状更像

这一步可要可不要,添加简单阻塞工具,可以更逼真

选中画的线条,点击添加-里面有一个修剪路径,调整结束参数,就可以实现线条的生长动画

使用这个效果会让关键帧有残影

分形噪波,状态为动态,比较像烟雾拉丝状。

添加变换,使其倾斜

打组,添加蒙版,保留下半部分

添加偏移处理接缝问题

添加圆柱特效以及相信颜色键,扣除多余的黑色

CC snowfall

1.如果是对图层内部加溶解:可以通过右键图层-图层样式-内阴影-然后内阴影换成溶解

2.将图层的模式改为溶解-然后添加高斯模糊效果-通过调节模糊度,和图层的不透明度等也可以实现这个效果

首先把图像处理成黑白

添加图层-自动追踪,如图所示

创建一个纯色图层使用矩形工具填充想要的颜色(可以是任意形状)使用高斯模糊效果,虚化颜色使用矩形工具创建一个需要的形状图层来当这个开始创建的纯色图层遮罩

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可以实现关键帧与关键帧之间跳切的效果,()

把一个或多个元素链接在一起,父级只有一个,子集可以有很多个父动子动/子动父不动(变化父级图层,子级会跟着变化,而相同条件下,单独子级不会对父级有任何影响)

菱形、箭头、圆形、沙漏型、正方形、凸三角、凹三角

遮罩和蒙版本质上都是一样 都是用一个东西去挡住另外一个东西区别:

* 蒙版可以直接在图层上去 画 ,蒙版就是矩形工具 ,圈到的地方可以显示 ,其他地方看不到 ,一个图层可以有很多个,而

* 遮罩是一个图层 ,用一个图层去遮挡另外一个图层 ,通过一个图层的阿尔法通道去遮蔽另外一个图层

透明通道 只有两种颜色黑色和白色 ,黑透白不透

颜色越亮就显示越清晰,颜色越暗就不显示

就是指阿尔法遮罩和亮度遮罩

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如果合成里图层开了三维,外层开塌陷会出现图层位置偏移

问题产生原因:画面中出现红叉,可以判定是安装的第三方插件没有注册解决办法:找到有红叉的图层,查看具体是哪一款插件没有注册,然后注册即可

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作用快捷键备注裁切时间线ALT+【 】图层到最底部/最顶部Ctrl+Shift+【 】快速回到开始帧home~end切换合成组别tab打预合成Ctrl+Shift+C新建合成Ctrl+N打开项目Ctrl+o编辑合成Ctrl+K显示图层的效果面板F3切换前一关键帧 / 后一关键帧J~k如果图层没有关键帧,就会切换开头与结尾工作区裁剪时间线长度B~NB裁剪前面部分、N裁剪后面部分,裁切图层的时间线、形成两个单独的图层Ctrl+Shift+D完整分辨率Ctrl+J二分之一分辨率Ctrl+Shift+J四分之一分辨率Ctrl+Shift+Alt+Jwin下截图快捷键Win+Shift+s

作用快捷键备注裁切图层的时间线、形成两个单独的图层Ctrl+Shift+D工作区裁剪N~B编辑合成Ctrl+K时间重映象RR新建图层Ctrl+Y修改图层Ctrl+Shift+Y打预合成Ctrl+Shift+C选中图层Ctrl+A取消选中图层Ctrl+Shift+A将图层上移一个位置或者下移一个位置Ctrl+【 】展示关闭图层/显示所有修改的属性双击UU键,就是点两下U键

作用快捷键备注选取工具V旋转工具W锚点工具Y锚点快速回到图层中心 Ctrl+Alt+Home钢笔工具G矩形工具Q统一摄像头工具C手型工具H缩放工具Z文字工具Ctrl+T画笔工具Ctrl+B笔刷工具Alt+W操纵点工具Ctrl+P

作用快捷键备注切换合成组别tab位置P缩放S旋转R不透明度T音频级别L蒙版羽化F蒙版形状M显示所有关键帧属性U图层Ctrl+D新建纯色层Ctrl+Y笔刷工具Alt+W操纵点工具Ctrl+P操纵点工具Ctrl+Shift+Y操纵点工具Ctrl+Alt+Y锚点快速回到图层中心Ctrl+Alt+Home

作用快捷键备注效果控件F3预览Space新建合成Ctrl+N打开项目Ctrl+o合成设置Ctrl+K添加合成队列Ctrl+M导入素材文件Ctrl+I导入多个素材文件Ctrl+Alt+I

作用快捷键备注放大缩小+ -新建查看器Ctrl+Shift+Alt+Z完整分辨率Ctrl+J二分之一分辨率Ctrl+Shift+J四分之一分辨率Ctrl+Shift+Alt+J显示标尺Ctrl+R往外拉可以拉出标尺显示参考线Ctrl+;对齐参考线Ctrl+Shift+;锁定参考线Ctrl+Shift+Alt+;显示网格Ctrl+`对齐到网格Ctrl+Shift+ `视图选项Ctrl+Alt+U显示图层控件Ctrl+Shilt+H转到时间Alt+Shift+J缩放当前图层至合成大小Ctrl+Alt+F

作用快捷键备注切换前一帧 / 后一帧J/k设置时间线开头和结尾N/B设置出入点【/】编辑层出入点shift+【/】

作用快捷键备注加选图层shift (相当于计算机系统的Ctrl键)全选Ctrl+A取消全部全选F2/Ctrl+Shift+A重命名选中的图层/合成/文件夹/效果/组/蒙版主键盘的回车键(Enter)打开选中的图层/合成/素材项数字小键盘上的回车键(Enter)按堆积的顺序的底层(向后)或者顶层(向前)选中的图层、蒙版、效果、或者渲染项目Ctrl+Alt 向上向下箭头向堆积的顺序的底层(向后)或者顶层(向前)选中的图层、蒙版、效果、或者渲染项目Ctrl+Shift+Alt 向上向下箭头将选择项扩展到“项目”面板、“渲染队列”面板或者“效果控件”面板中的上一个项目或下一个项目Shift+向上向下箭头选中的图层、蒙版、效果、文本选择器、动画制作工具、操控网格、形状、渲染项目、输出模块Ctrl+D退出Ctrl+Q撤销Ctrl+Z重复Ctrl+Shift+Z放大面板~快速切换合成组别Tab键弹出这个框,单击可以进行切换合成组级

作用快捷键备注新建项目Ctrl+Alt+N打开项目Ctrl+O打开最近项目Ctrl+Shift+Shift+P在“项目”面板中新建文件夹Ctrl+Shift+Shift+N打开“项目设置”对话框Ctrl+Shift+Alt+K在“项目”面板中查找Ctrl+F循环切换项目的色位深度按住Alt键并单击“项目”面板底部的位深度按钮打开“项目设置”对话框单击“项目”面板底部的位深度按钮

作用快捷键备注打开“首选项”对话框Ctrl+Alt+;恢复默认的首选项设置启动AE时按住Ctrl+Shift+Alt裁切时间线/裁剪图层ALT+【 】图层到最底部/最顶部Ctrl+Shift+【 】快速回到开始帧home end

作用快捷键备注旋转alt+左键alt+中键推拉位置alt+鼠标右键

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以下是HTML代码样式与本文无关

1.微软雅黑

2.华文琥珀

3.华文隶书

4.华文行楷

5.华文新魏

6.幼圆

7.宋体

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字1

字2

字3

字4

字5

字6

字7

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size 规定文本字体大小的值。浏览器默认的字体是微软雅黑,默认的size是3。

需要插入的文字 这是加粗

好雨知时节

当春乃发生

随风潜入夜

润物细无声

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首行缩进

   //缩进两个汉字字符

   //缩进两个英文字符

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