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红警2ai修改教程

红警2ai修改教程 AI的制作教程 AI制作主要分四步去写1) [TaskForces] [特遣部队]=指定一支队伍里都由哪些单位组成2) [ScriptTypes] [脚本] =指定一支队伍将要进行的作战行动3) [TeamTypes] [作战小队] =指定一支队伍的基本设置编成4) [AITriggerTypes] [AI触发] =设置当达到某些条件时电脑就会出这组部队*******************************************************制作详解第1步假如你要添加AI设置,首先要在AIMD.INI里找到 [TaskForces]在其后面添加你要写的名称,官方一般为0=05C60C4C-G,为16进制其实我们完全可以不按官方的格式,如132=ZGLJGJ-G[注册完成]第2步写特遣部队的组成部分,也就说该部队由哪些单位组成的[ZGLJGJ-G];这儿必需用你注册的名称Name=1 ZGB2-1;解释作用,可以随便写0=10,E2;必需要从0=开头,10表示单位数量,E2是单位名称[和RULES里注册名保持全都]Group=-1;缺省,全部的后面都应当有此句好啦,这样一个由10个动员兵组成的部队就完成了,那假如你还想添加其它单位怎么办?晕!0以后当然是1,按挨次下去,你可以添加许多单位进去的第3步最关键部分,也就是为部队写动作脚本,命令部队去干些什么找到[ScriptTypes],在后面添加你的脚本名称如ZGJFJ-G[实际也就是注册]然后就是写脚本啦看[ZGJFJ-G];注册名Name=JFJ-1;解释作用,可以随便0=54,0;在自己阵地1=53,0;集团冲锋去敌方阵地2=0,1;见到什么就攻击什么3=0,6;攻击敌重工4=0,9;攻击敌电站5=49,0;重复以上动作,直到任务完成6=0,5;攻击机动部队***********************************这里的0=54,054=在自己阵地,0为默认值**6=0,50=攻击,5=机动部队脚本完成********第4步作战小队设置找到[TeamTypes],在后面添加你的小队名称如AAAAAA-G[实际是注册][AAAAAA-G];和注册名一样Name=ZG01-A;可以随便Name ;这个仅仅是作为解释用 没有实际意义VeteranLevel=1 ;阅历等级 1=无级 2=一级 3=三级 任务地图里才能设为2或3MindControlDecision=0 ;在YURI嬉戏里电脑的尤里方掌握别人后会把俘虏怎么样。0 = 无法心灵掌握别人 (也就是部队里根本就没有能掌握别人的单位,就得是0)1 = 加入另外需要的队伍2 = 放进部队回收站3 = 放进生化反应堆4 = 前去攻击敌人5 = 就在原地Loadable=no=;部队攻击完后撤退,待会再攻击(一般使用在像飞机那样需要补充弹药的部队里)Full=no=;完整小队 AI(MD)INI里得设为=noAnnoyance=no=苦恼效果(任务地图)AI(MD)INI里得设为=noGuardSlower=no=防卫减缓 NO代表部队在基地中作出还击时不会变慢House=none 就NONE 除非是单个国家的特别攻击模式Recruiter=no=AI会动用现有的单位去组成队伍,优于 红警2ai修改教程 去建筑新的单位来组成队伍 Autocreate=yes=没有达到触发条件电脑也会生产这支部队,只不过部队将不会去执行任何命令Prebuild=no=电脑在还没需要时预先建筑此队伍Reinforce=no=这是增援部队,一般用在防备部队。Droppod=no=这是空降部队(任务地图)AI(MD)INI里得设为=noUseTransportOrigin=no=使用存在的运输工具(当前一运输型部队是TransportsReturnOnUnload=no=运输单位在完成卸载后返回基地)Whiner=no=哀叫效果(任务地图)AI(MD)INI里得设为=noLooseRecruit=no=当前的部队完成任务后将会被解散,而不会加入另一队中Aggressive=yes=该部队将按Script=所使用的命令组里的命令去执行。Suicide=no=这是将进行自杀攻击的部队Priority=5 建筑部队时的优先权。通常为整数,数字越小,AI建筑的可能性越大Max=1 共生产几组这样的部队TechLevel=0 指定可以

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