Ae菜单:效果/3D 通道/雾 3D
3D Channel/Fog 3D
雾 3D效果通过模拟空气中的散射介质,使随着 Z 轴方向远离的物体变得更加扩散,以此模拟雾效。
与 3D 通道效果组中的所有效果一样,“雾 3D”依赖于从 3D 应用程序渲染出的图像序列文件中的深度信息。
本效果适用于所有色深模式(8-bpc、16-bpc、32-bpc)。
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效果属性说明
点击“重置”按钮,恢复所有选项到默认值。
雾颜色 Fog Color
设置雾的颜色。默认值为白色,您可以根据场景的需要设置不同的颜色来模拟雾霾效果。
雾开始深度 Fog Start Depth
指定 Z 轴上开始产生散射的深度。若要确定某个对象的深度,请在选中效果的情况下,使用选择工具在合成面板或图层面板中点击该对象。
雾结束深度 Fog End Depth
指定 Z 轴上雾效扩散达到最大程度的深度。值越大,雾霾效果会扩展到更远的距离;值越小,雾效的范围较近。
雾不透明度 Fog Opacity
设置雾的不透明度。默认值为 100%,表示完全不透明的雾霾,值越小,雾霾的透明度越高,效果越轻微。
散布浓度 Scattering Density
控制雾效的散布速度。值越高,从起始点开始的雾效越浓密。
多雾背景 Foggy Backgrounds
默认启用,创建一个雾化背景。若取消选择,可在 3D 场景的后方创建透明区域,以便在其他图层上进行合成。
渐变图层 Gradient Layer
可选的灰度图层,用作雾效密度的控制层,其亮度值影响雾效的强度。例如,可以使用“梯度渐变”效果创建动态变化的控制层,以模拟大气雾效。请确保图层的尺寸至少与 3D 场景图层相同。
图层贡献 Layer Contribution
控制渐变图层对雾效密度的影响程度。控制该图层在雾霾效果中的影响力,值越大,该图层对雾霾效果的贡献越大。