AI——如何创建可自由调整颜色、大小、形状的噪点纹理,同时保持噪点粗细密度不变?让我们一起探索这一创意过程。
首先,让我们欣赏一下吴和平老师的作品,其独特的视觉效果激发了我深入了解如何制作这种噪点纹理的好奇心。通过查阅多个教程,我总结出了以下步骤,希望能为你提供实用的指导。
工具与版本
- 软件:Adobe Illustrator CC 2019(不同版本操作可能略有差异)
- 功能:矩形工具、透明度设置、蒙版应用、渐变填充、纹理颗粒效果
步骤详解
- 创建画布:尺寸可根据需求调整,此处以1000x750px为例。
- 绘制矩形:使用矩形工具(快捷键M),绘制一个300x300px的正方形作为示例,你可以自由调整大小和形状。
- 添加透明度与蒙版:
- 在顶部菜单选择【窗口】→【透明度】,开启透明度设置窗口。
- 选中矩形,点击透明度窗口中的【制作蒙版】按钮。
- 清除所有默认选项,以便进行自定义设置。
- 应用渐变与颗粒效果:
- 在蒙版上应用90°角度的渐变色填充。
- 选择【效果】→【纹理】→【颗粒】,调整参数(如强度45,对比度0,颗粒类型-点刻),以达到理想的噪点效果。
- 调整颜色、大小、形状:
- 选中底层矩形,更改其颜色、大小或形状,噪点的粗细密度将保持不变。
- 可通过提高AI中的分辨率来细化噪点效果。
注意事项
- 确保顶层蒙版形状尺寸大于或等于底层形状。
- 蒙版形状的填充推荐使用渐变色,但不仅限于黑白渐变,其他深浅渐变同样适用。
- 颗粒效果参数需适当调整,以达到最佳视觉效果,建议多尝试不同设置。
- 在透明度窗口操作时,需先选中形状再进行编辑。
现在,你可以尝试上述步骤,创作属于自己的噪点纹理作品。欢迎在评论区分享你的作品和心得!
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