利用AI透视网格绘制立体图形

AI百科3周前发布 快创云
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  最近我重新学习了UI课程,深入巩固了透视相关知识。透视原理并不复杂,但在实际应用中,很容易出错。绘制透视图形时,我们可以通过辅助线来控制线条的方向,但如图中所示,不同位置的相同尺寸表现就难以仅用辅助线绘制了。

  要在<a href="https://www.ecreat.cn/tag/ai” target=”_blank”>AI中准确画出透视图形,我们需要使用透视网格工具(Shift+P)。这个工具可以方便地调节出一点、两点及三点透视网格,帮助我们准确控制透视图形的尺寸和位置。在建模软件中,许多结构是通过拉伸和扫描来完成的。虽然AI不能直接建模,但我们可以根据位置画出结构线。

  接下来,我将以先锋DJ控制器DDJ-WEGO4-W为例,讲解透视网格工具的使用方法。参考图片可在此下载:https://www.pioneerdj.com/en/product/controller/ddj-wego4/white/video-images/#info

  第一步,选取该物体结构线最集中的一面,勾勒出所需的结构线。相交的结构线都要保留,不需要剪切。虽然难度不高,但需要耐心。

  第二步,打开视图-透视网格-三点透视,调节三个灭点到需要的位置。建议竖直方向灭点放在左右灭点中线上较远的位置。关于透视网格工具的详细用法,可以参考官方教程:https://helpx.adobe.com/cn/illustrator/using/perspective-grid.html 和 https://helpx.adobe.com/cn/illustrator/using/perspective-drawing.html。本案例的设置可以参考这些教程,具体自己把握。

  点击选取平面切换构件中的水平网格平面(绿色部分)。

  使用透视选区工具(Shift+V)框选第一步所画的所有轮廓线,复制然后拖入到透视网格中。变换中心选在右下角并把XY坐标都调成0。

  第三步,将所有的结构线移动到它在物体上相对于基准面的高度上。以中间上方的旋钮为例,在侧视图上测量旋钮结构线ABCD相对于基准面的垂直距离。本案例中的侧视图上没有显示出旋钮与基准面的间隙,可以自己设定适当的距离。

  Shift+V选中想要移动的结构线,双击水平网格平面控制按钮,弹出对话框,选择“移动选定对象”,输入上一步所测得的对应距离。如果同一尺寸的结构线有多条(如上图所示D结构线),则选择“复制选定对象”。每次移动完结构线后,平面控制按钮也会随着移动,需要按Shift+P,然后将平面控制按钮拖回原始位置(原点)。

  第四步,补全结构线。可以看到,该旋钮是由圆柱体和圆台构成,除了上下底面的圆形结构线,还需要绘制侧面的线条(腰线)。利用混合工具,完成所有圆柱体和圆台结构的绘制。立方体部分的结构可以直接拉直线完成。需要特别说明的是大圆盘侧面孔的绘制,即下图所示结构,看起来很复杂,但只要分析清楚每条结构线的形状和交点123的位置,就能准确地画出来。

  完成所有结构的绘制后,我们得到了如下效果:虽然用建模软件来实现会方便一些,但掌握多种技能总是有益的。在AI制作过程中,不仅能锻炼对各种工具的熟练运用,还能增强对透视原理的理解。争取之后能达到心中自有透视网格的境界。这是我第一次写教程,比想象中更麻烦一些,因为要站在对方的角度去体会每一步是否说得清楚。如果有不准确或对步骤有疑问的地方,欢迎大家指出来,本教程会长期更新。享受自己制作素材的成就感吧!不求赞,只求大家能从中受益。PEACE!

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