洋葱数学:如何结合内容付费与K12教育,以趣味科学方式传授知识?
一、产品概况
体验环境:
- 体验机型:iPhone XR
- 系统版本:iOS 12.2
- APP版本:5.0.0
- 体验人:Banana
- 体验时间:2019/04/10
产品介绍:
- 产品名称:洋葱数学-小初高在线学习平台
- 产品类型:K12教育
- 产品slogan:让数学变简单
- 产品定位:专注打造小学、初中、高中数学、物理及多学科在线学习APP。
- 商业模式:主要通过售卖教材课程及专题课程内容;另有一些教辅书籍在线下售卖。
用户及需求分析:
- 地域及人群分布:根据百度指数2019年4月的数据显示,洋葱数学使用者中女性稍多于男性;注册用户年龄在30~39间的家长及教师人群比较多;在传统的教育大省中,用户人数多。
- 用户分析:通过三个不同身份的用户(乡村中学数学教师黄勇、高三学生王林、初二学生韩立)展示洋葱数学在不同场景下的应用及其带来的积极影响。
- 需求分析:基本需求为学习和掌握知识;期望型需求为学习过程轻松、有趣、课程资源丰富;魅力型需求为APP能够准确测试知识掌握情况,并提供针对性训练。
二、行业背景分析
市场情况:2018年在线教育市场规模达2517.6亿元,付费用户数达1.35亿人,未来短期内增速保持在20%左右。K12教育快速壮大,预计到2019年将占比20%,市场规模在650亿左右。
现存教学模式:传统线下辅导、在线直播教学模式、利用新技术的智能应用。目前K12在线教育存在的问题包括优秀师资力量和课程少、线上优质师资流动性高且无法复制等。洋葱数学通过内容付费和趣味教学方式尝试解决这些问题。
三、产品架构
产品功能架构图:洋葱数学同时有PC端和移动端,分别包含不同模块。移动端有发现、学习、试炼场、成长和我的五个模块。通过动画视频、互动问答和奖励机制实现轻松有趣的学习体验。
发现和学习模块:展示课程并提供购买链接,视频长度控制在5~10分钟,便于利用碎片时间学习。动画视频插入互动性问答,减少走神次数。同时,APP通过奖励机制激励学生。
试炼场和成长模块:通过游戏化的方式提高趣味性,设立段位和排行榜,增强竞争性和互动性。但当前成长模块设计需优化,以更好地体现成长概念。建议将好友功能移至“我的”模块,并推出“我的小目标”功能,增强目标设定和公示机制。
“我的”模块:包含学校、年级、班级等信息,但需注意避免过度收集隐私的风险。洋葱福利可放在发现页面或新人注册时弹出。
四、营销模式
洋葱数学主要通过用户口碑传播和线下学校老师推荐进行营销,未采用过多营销手段。未来可考虑结合学校考试系统,获取更详细的考评数据,以提高个性化教育水平。
五、AI在洋葱数学中的应用
通过监测学生学习过程的数据,用AI改进课程内容,提高动画视频的互动性和趣味性,实现个性化推荐。但这一功能尚待进一步发展。
六、总结
洋葱数学通过优质动画视频内容克服师资不足问题,通过趣味互动设计和AI辅助教育吸引学生使用和自我传播。在国内内容付费和知识付费模式流行的背景下,洋葱数学的方式将逐渐被更多人接受。未来可考虑结合学校实际情况进行更详细的数据分析,并优化APP功能以提高用户体验和粘性。