概述:
是否厌倦了原版游戏中轻松占领城池后的乏味?是否对AI的智能感到不屑?是否觉得原版难度过于简单?那么,欢迎来到ORK3,体验AI对你的全新挑战。
Overall Restructuring Three Kingdoms是一个全面重塑三国全面战争各个层面的大型修改模组。本模组旨在为玩家打造一个更具挑战性、更富游戏性的三国世界,让玩家在乱世中体验生存的不易,与AI斗智斗勇的乐趣。相较于其他模组,本模组更适合对原版游戏有深入理解的玩家。接下来,我们将从以下几个方面介绍本模组:
(1)模组兼容性(2)内政(3)军事(4)外交(5)更新计划(6)兵种展示
一. 模组兼容性:本模组与武将合集、名将复兴等模组完美兼容,只需在工坊或论坛订阅下载即可。本模组不受游戏版本更新的影响,即使模组不再更新,也不会影响使用。同时,本模组将持续更新,为玩家带来更好的游戏体验。
二. 内政:1. 人口普查:本模组的内政数据均为动态,包括收入、祖产乃至兵种的招募维护费用都会随着游戏的进程而发生变化。模组引入了人口普查机制,类似于对隐匿人口的搜户,使其成为国家的赋税人口。例如,洛阳城市人口有50万,若人口普查率仅为50%,则人口税只能收取一半。建筑可为玩家提供更高的人口普查率,玩家需要通过建设来提高人口普查率。
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人口:人口是模组中非常重要的一组数据,直接影响建筑收益。更多的人口意味着更高的收入和祖产,但也可能导致粮食入不敷出。不同于原版的以工商业收入为主的模式,建筑上,城市的建筑越多,标志着城市的等级提高,繁荣度提升,百姓自然丰衣足食,国家财政收入也会增加,但这也带来通货膨胀,导致军队招募费和维护费提高。城市管理费用也会相应提高。这些数据都是动态的,需要玩家对人口和建筑进行控制。AI处理这些数据的能力远高于玩家,玩家难以预测10回合乃至100回合后的情况。经济的强弱对军事的强弱起决定性作用。
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支持度和治安:支持度是人口的一个指标。如果人口多但支持度低,治安会急剧下降,导致罢工。因此,打下城池后需要维持该城市的人口和支持度。治安越好,支持度越高;支持度越高,人口效率就提升,如建筑收益增加、军队士气提高。这些数据都是浮动的,低治安度会大大影响收入。
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粮食:粮食在模组中起到极大作用,与人口挂钩但城市产量有限。粮食的多少会影响其他设定,因此攻城时需要考虑粮食是否足够。
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郡国管理:每个郡国都有独特的特性,玩家在占领时需要谨慎选择发展路线。每个郡国的发展都是独立的,需要因地制宜地调整支出和收入策略。
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资源点:资源点的重要性在模组中被大幅提升,工商业收入和粮食都需要通过资源点发展。攻占资源点会有意想不到的后果。
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建筑:模组中一些原本对玩家发展作用不大的建筑变得有用,需要玩家挑选合适的建筑。
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爵位提升:游戏中爵位提升改为占领郡国的数量,33个郡国即可称帝。
三. 军事:1. ORK3对军事的改变是颠覆性的。不会有统一的民兵或单一的兵种搭配。各派系之间的战争玩法有很大差别,即使是通用兵种也有自己的军团技能且兵种间存在克制关系。例如剑盾对抗远程表现不错但面对双持武器的步兵和冲骑就无能为力了;持双枪的步兵可以冲锋重创犹豫不决的骑兵等。以曹魏为例其精锐中军有范围强化能力如虎骑+豹骑对所有兵种有广泛加成移速攻击冲击都有增益;组合如全骑兵+豹骑=游击队;全枪兵+青州=无双陆战队等;每个兵种都有自己的特色和技能。
- 投石车的招募维护费大幅增加;3. 骑兵速度相对原版增加且冲锋速度与骑兵兵种挂钩;4. 士气与兵种武将及内政有关但不会出现无故崩溃的情况;5. 武将添加王朝技能开战后十分钟可使用精妙使用技能可绝地翻盘;6. 不会出现跨越半个中国进攻玩家的情况;7. 储备为0对军队影响很大;8. AI对玩家是歼灭行为不是送人头的!9. 防止骗婚离婚联姻等费用大大增加等变化让战争更加真实有趣。
四. 外交:玩家需要评估自己的外交状况避免一味穷兵黩武以邻为壑;同时挑战多个AI颇有难度需要重视外交的作用。
五. 未来更新计划:1. 未来将加入300个新兵种使每个派系具有独特战斗机制;2. 内政有更多改变如加入流民系统战争产生大量流民影响人口减少普查效率甚至治安;3. 会有类似阿提拉的播种系统春夏秋冬收入有所差异;4. 称帝后不同派系通用兵种会变化如曹操称帝曹魏普通兵会升级为精锐兵种;5. 更多有趣玩法等待玩家探索体验!
六. 兵种展示:您可以在Steam创意工坊搜索“ORK3”找到该Mod并查看各种精美兵种截图了解详情!