游戏AI之模糊逻辑

AI百科4周前发布 快创云
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  本文探讨了游戏AI如何模仿人类的判断条件,即如何通过模糊逻辑实现更加真实、复杂的决策过程。

  人类的逻辑思考是复杂且模糊的,例如“把面包切成中等厚度”、“这波我很强”等表述,而计算机只能处理离散的数值。为了解决这个问题,引入了模糊集合的概念,使得计算机能够处理模糊的概念。

  模糊集合由模糊变量构成,每个模糊变量由若干个属性代表的隶属函数定义,y值为隶属度,范围为[0,1]。例如,IQ可以看作是一个模糊变量,由“笨拙”、“平均”、“聪明”三个隶属函数定义。当某个人的IQ为95时,它对“笨拙”的隶属度为0.25,对“平均”的隶属度为0.75,对“聪明”的隶属度为0。

  除了基本的隶属函数外,还可以使用限制词来修饰隶属函数,形成新的隶属函数。例如,“非常聪明”的隶属度等于“聪明”的隶属度的平方。模糊集合则是1~n个模糊变量构成的集合,用于进行一些运算获得新的集合。例如,“聪明”取反运算即是“不聪明”的集合;“高”和“聪明”的与运算即是又“高”又“聪明”的集合。

  在制定模糊规则时,需要注意随着模糊变量的增加,规则数量会以指数级的速度增加。为了解决这个问题,可以采用库博方法,将变量的复合拆分成单个变量的规则,从而大大减少规则数量。

  虽然使用一定范围的随机数来模拟AI的行为也是可行的,但可能会导致一些愚蠢的行为。而利用模糊逻辑,可以根据各种潜在因素(如玩家的犯罪记录、声誉、距离、衣着魅力等)来确定仇恨值等条件,从而实现更加逼真的攻击行为。

  目前来说,在游戏AI中模糊逻辑并不常用。尽管如此,通过引入模糊逻辑,游戏AI可以更加逼真地模拟人类的决策过程,提升游戏的真实感和可玩性。

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