在游戏场景中,寻找并攻击敌人是一项关键任务。首先,需要判断敌人是否在攻击范围内且可见。本文将通过扇形检测法来模拟眼睛的功能,实现简单的视线范围检测。
以下是两种实现方式:
方式一:基于Unity引擎的扇形视线范围检测
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Eye : MonoBehaviour
{
public float MaxDistance = 5f;
public float MaxRadius = 90f;
public Transform target;
void Update()
{
if (Vector3.Distance(target.position, transform.position) > 5f)
{
Debug.Log("不在范围内");
}
else
{
Vector3 v = target.position - transform.position;
float r = Vector3.Angle(v, transform.forward);
if (r <= MaxRadius / 2)
{
Debug.Log("在视线范围内");
}
}
}
}
方式二:扇形检测法判断目标是否在扇形范围内
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class EyeS : MonoBehaviour
{
public Transform target;
public float distance = 5f;
public float Radius;
void Update()
{
float dis = Vector3.Distance(transform.position, target.position);
if (dis <= distance)
{
float radius = Mathf.Acos(Vector3.Dot(transform.forward.normalized, (target.position - transform.position).normalized)) * Mathf.Rad2Deg;
if (radius <= Radius * 0.5f)
{
Debug.Log("在扇形范围内");
}
}
}
}
以上代码实现了两种扇形检测法,用于判断目标是否在视线或扇形范围内。由于篇幅限制,这里只列举了两种实现方式,后续将会继续更新其他方法,欢迎关注。
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