《AI:梦境档案 涅槃肇始》评测:双重梦境的重生之旅
《AI:梦境档案 涅槃肇始》在悬疑推理类游戏中以不剧透的方式展现了其独特的魅力。本作不仅加入了XGP,还得到了Unity引擎的大力支持,为游戏提供了坚实的保障。尽管前作《AI:梦境档案》在发售初期遭遇了一些困难,但续作在多个方面进行了改进,并成功吸引了大量粉丝。
涅槃:重生与分离的二等分花嫁
打越钢太郎在《AI:梦境档案》系列中展现了他对悬疑推理的深厚造诣,但前作的小滑铁卢并未阻止他继续探索这一领域。新作《涅槃肇始》以“双保险”的姿态出现,试图在继承前作的基础上进行创新。而实际上,这款游戏在发售3年后,在steam上获得了92%的好评率,MC的媒体评分也达到了NS86和PS78的“良作以上”水平。
故事:核心案件的震撼与悬念
故事以6年后重现的“分尸案”作为开端,古卫讯的“一半”尸体出现在体育场,这一案件离奇且残忍。游戏通过“模拟理论”揭示了世界的“破绽”,试图将玩家带入一个《黑客帝国》式的科幻故事中。然而,事实究竟如何?玩家需要在游戏中寻找答案。
档案:双线故事与巧妙设计
《涅槃肇始》采用了双主角设置和6年前后的交错时间线,这为打越提供了更广阔的故事空间。他充分应用了“身份错位”、“相似性误读”、“时间错位”、“空间错位”等技巧,完成了一个巧妙、出乎意料又在情理之中的“叙事”。这种叙事诡计与将人体从中间切割开来的作案方式息息相关,让玩家在解谜过程中不断感受到惊喜。
梦境:有名无实的线索机制
虽然《涅槃肇始》包含了多达13个梦境,但其中只有部分设计得相当出色。大部分梦境在想象力上表现不错,但在游玩乐趣上却不尽如人意。特别是“梦境规则”在大部分梦境中并未起到实质性的引导作用,而是更像“故事设定补完”。这在一定程度上影响了游戏的互动性。
荤段子:收敛到让人毫无性趣
尽管本作在荤段子方面进行了收敛,但仍有部分玩家认为其矫枉过正。不过,整体上的改动确实减少了前作中过于直白和露骨的描述,使得游戏更加适合各年龄层的玩家。
AI:性感辣环与逗趣瞳绊的双重快乐
双主角设置带来了双AI ball的设定。瑞希的金色眼珠瞳绊和龙木的红色眼瞳环分别代表了逗趣和性感两种不同的风格。此外,游戏还加入了AI ball的房间作为家园设定,玩家可以在其中进行换装和对话环节。这些功能性设定增加了游戏的可玩性。
情感:缺乏张力的故事呈现
尽管游戏增加了大量内容,但在情感呈现上却显得有些平淡。大量的逛街式流程降低了故事的连贯性与节奏感,而人物细腻情感的把控也未能达到预期效果。这使得玩家在体验过程中可能会感到有些乏味。
动作:没有必要的尬演QTE
与前作相比,《涅槃肇始》中的QTE动作戏变得更加尴尬。这在一定程度上影响了玩家的游戏体验,尤其是配合游戏中的各种站桩演出和尴尬的枪战设定。这使得一些玩家希望游戏能够更多地专注于解谜和剧情发展。
结语:在尬舞与ARG中的热血王道结局
尽管《涅槃肇始》在剧情流程安排和人物情感呈现上存在一些不足,但其整体故事结构和叙事性诡计仍然相当出色。部分高质量的梦境设计、18岁的瑞希的双倍可爱度以及热血王道结尾都使得这款游戏值得一玩。最终的游戏评分为8.2/10,这也是对其综合表现的一种肯定。