一、ai转psd
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使用ai打开文件,先取消编组,避免导出的psd图层层级过多。框选所有图层右键“取消编组”,如果对每一个部位操作“取消编组”,可以更少的导出PSD图层层级。
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在图层面板中点击三个横杠,选择“释放到图层(顺序)”。
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导出psd。依次操作:文件->导出->导出为->选择psd格式。
二、ai转an
操作非常简单,只需在ai中复制内容,然后在an里粘贴,弹出的窗口中默认选项即可。
三、an转ai
使用an打开fla文件,依次操作:文件->发布设置->勾选svg图像->选择输出位置->点击发布->确定。导出svg文件后,用ai直接打开或拖到ai即可。
四、an导入psd
由于animate对psd文件的支持不够智能,导入时需要做些设置。首先,打开ps文件进行检查,如果ps图层里带有特殊效果,如遮罩、色阶、蒙版、曲线特效等,要在ps里处理成正常图层才可以使用。文字图层可不必处理。这要求我们会一些简单的ps软件操作。将psd文件拖入到an,会弹出导入窗口。点住shift+鼠标左键全选中所有的图层(不是勾选),右边勾选“创建影片剪辑”,发布设置压缩选择无损压缩,将图层转换为“单一Animate图层”。点击最下面“隐藏高级选项”。按照这个流程导入不会出现锯齿、糊边或毛刺。
五、an(fla)转psd
要将an里的文件转为psd,需先通过ai进行转换。这是节省时间的方法,但默认输出到ai里的图层可能较散碎,可以处理好再输出psd。具体步骤:在an里将fla发布成svg文件(参考“三、an转ai”);用ai打开svg再导出成psd(参考“一、ai转psd”)。
六、ae动态特效导出序列帧再导入到an
- 用ae打开素材,在项目面板中选择素材。
- 依次执行:文件->导出->添加到渲染队列。
- 在渲染队列里选择序列图片保存位置,点击“无损”。
- 按图选择。
- 点击“渲染”导出序列。
- 转到an,新建1个文档,在新建文档里新建1个元件。
- 依次执行:文件->导入->导入到舞台。
- 在ae导出的序列图片中选择第一张,点击“打开”,在弹出的窗口中选择“是”。至此序列帧就导入到了元件中,在舞台中直接将元件拖进来就可以使用了。
七、an动态特效导出序列帧
请确保当前特效帧数大于1。使用an打开fla特效文件,依次执行:文件->导出->导出影片。保存类型选择“png序列”。点击保存后会出现设置面板,最好选择“完整文档大小”。设置好参数就可以点击“导出”了。