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创建一个新文档:通过“文件”>“新建”来创建一个新文档。设置参数如图。
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分层文档:像注重细节的插图一样,我喜欢对组成它的各个部分进行分层,以便可以轻松访问和编辑所需的部分。设置如图。
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绘制粗线条:使用画笔工具(Shift-B)直接在Illustrator中绘制。请注意,线条(无论是草绘的还是被描画的)都不需要很完美。这个插图采用了更具卡通风格的样式,线条打破了自然、逼真的外形,从而创造出看起来像是从儿童书中出来的东西。
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定义基本形状:第1步完成草绘部分后,定义构成剑的三个基本形状。从剑柄开始,转到剑柄图层,以草图为指导,使用钢笔工具(P)进行跟踪。
快速提示:通过固定锚点,确保形状重叠,使它们向最近形状的内部仅靠几个像素,从而避免出现不需要的空白。
使用“排列”功能(右键单击>“排列”)将形状放置在彼此之间或之下,以便可以清晰地查看每个表单。我们将使用深棕色调(#633B3B)为主要表单着色,底部使用稍浅的调(#875050)为底部着色。对于宝石,我们将使用#A6E0A6外部部分和#C6F4C6内部部分。现在检查锚点是否正确对齐到像素网格,以便设计看起来像素清晰。首先,切换到“像素预览”(“视图”>“像素预览”),并确保“对齐像素”已启用。
- 在剑柄上添加小细节:第1步增加手柄的抓地力。使用钢笔工具(P),创建五个不同角度和大小的矩形,并为其着色#452929。将它们分组(Ctrl-G),然后通过复制(Ctrl-C)并将其手柄部分粘贴(Ctrl-F)来创建剪贴蒙版。选择组和手柄后,右键单击>创建剪贴蒙版。接下来,选择手柄和手柄,然后将它们发送回去,以便分隔符可以显示出来。
第2步绘制两个形状,并使用着色#633B3B在下方和#452929在上方进行着色。与握柄一样,将形状复制并放置在下面,并创建一个剪裁蒙版,以使裂缝不会完全消失。
第3步使用钢笔工具(P),将填充颜色设置为白色(#FFFFFF),然后绘制一个形状,使其底部边缘与底部手柄定界符的方向几乎平行。根据需要绘制任意角度的线条,但始终确保它们一直走到下面的形状之外。我们希望它们是这样,以便剪贴蒙版可以为它们提供下面的对象的形状。
现在需要遮罩新创建的形状,并对它的不透明度和混合模式进行一些小的调整。首先将其遮罩以适合其下的片段。只需复制(Ctrl-C)并将棕色粘贴(Ctrl-F)在白色对象的顶部,然后在选中两个对象的情况下右键单击>创建剪贴蒙版。使用直接选择工具(A)选择白色对象,然后使用“透明”面板将其“混合模式”设置为“叠加”,将“不透明度”设置为40%。
使用与以前相同的颜色设置绘制另一个对象,并将其放置在手柄定界符的左上侧。现在是时候为宝石增加一点光泽了。使用与上述相同的技术,但是这次创建一个不同角度的对角线。
第4步我们几乎已经完成了句柄层。需要添加的只是阴影。使用钢笔工具(P)开始绘制新形状,将其着色为黑色(#000000)。将其混合模式更改为正片叠底,将不透明度更改为40%。复制阴影(Ctrl-C),然后双击形成夹点的矩形之一以进入“隔离模式”。隔离后,只需在其他对象的顶部粘贴(Ctrl-F)阴影即可。这样将不需要第二个剪切蒙版。
我们将为手柄的下部创建类似的阴影以便最终获得类似的效果。选择了对象以便您注意到它们每个都使用由其下面的对象形成的不同的剪切蒙版。与高光一样,我们将添加一个辅助阴影段以增加类似卡通的效果。选择钢笔工具(P)并创建一个短线段,为其着色#5E3838,然后将其定位到手柄定界符的右下方。
由于我们已经完成了这一层因此我们将移至下一层并重复上面应用的许多操作。
- 将详细信息添加到剑的护手:第1步在此层上创建的第一件事是将较小的gem固定在适当位置的字符串。从剑的防护罩的外部区域开始绘制两个宽度不同的对角对象并对其进行着色#4D2E2E。需要对物体进行遮盖以使它们不会超出护罩的表面。只需复制顶部下面的对象然后右键单击>创建剪贴蒙版。修剪后绳子将被放置在宝石的顶部要更正此问题只需选择宝石然后右键单击>排列>置于最前面。
第2步绘制一对简单的三角形并使用它们#804C4C作为底色并#6E4242在上面的三角形上色。选中两个对象后使用Ctrl‑G将它们分组然后将它们复制到字符串上使用的剪切蒙版中以便突出到外部的边缘被蒙版。
第3步为了给后卫增添些许流行感我们将创建一个有点断断续续的高光覆盖其表面的几乎一半。使用与以前相同的混合模式(叠加)和不透明度值(40%)。唯一的主要区别在于木屑和细绳将需要如下放置在高亮矩形的顶部。我们还需要为宝石本身添加亮点尝试通过创建与为底部宝石创建的对角线相对的对角线来改变线条。将混合模式设置为叠加并将不透明度降低到大约60%。确保通过复制顶部较暗的宝石并创建一个小的剪贴蒙版来掩盖高光。
第4步为了完成插图的这一部分我们将在剑卫的左下角添加一小段阴影。使用钢笔工具(P)绘制一个长期的尖尖的对象而且它使用的颜色#5E3838。
- 向剑之刃添加细节:第1步要创建叶片的肩部我们需要绘制一个带有尖顶锚的矩形并用较浅的阴影(#F7DFDF)着色因为通常它会更靠近眼睛并带有任何实际的阳光。由于刀片位于防护层下方的一层上因此肩部的底部最终被隐藏了。即使这样我们仍然需要创建一个剪切蒙版以使形状不会超出刀片的范围。接下来尝试添加一个中间部分和一个环使用为其上色#C4A5A5并确保它们在为我们肩膀创建的同一剪贴蒙版中。
第2步与宝石一样刀片的高光部分将稍微倾斜一点每一部分都覆盖并强调了下面的部分。第一个高光应该从刀片的中间开始并稍微向外延伸。将新创建的对象复制到与肩膀相同的剪贴蒙版中并确保将“混合模式”更改为“叠加”并将“不透明度”降低到14%。创建第二个高光这次以更大的角度然后将其复制到第一个之上。我们需要添加的最后一个亮点正好位于刀片顶部尝试绘制一个弧形线段然后将其混合模式更改为“叠加”并将不透明度降低到30%。确保新对象位于所有其他对象之上然后将其复制到其余高亮部分旁边。
第3步我们将添加的第一个阴影距离刀片底部大约四分之一它的角度将与上面的高光几乎相同但是我们将需要使用比刀片之一更深的色彩对其进行着色#E8CFCF第二个也是最后一个阴影将超过肩部片段的大约一半并将使用黑色(#000000)作为颜色并且将“混合模式”设置为“正片叠底”并且“不透明度”降低到10%。至此插图几乎完成了因此我们现在要做的就是添加背景一些纹理和其他一些小东西以使它发光。
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色彩调整:第1步首先我们需要复制剑的基本形式(我们一开始就创建的形式:刀片护罩和手柄)并将它们粘贴到渐变覆盖层上。选中所有对象(Ctrl-A)后使用探路者的Unite功能创建一个单一形状。第2步接下来选择新创建的形状并将其转换为具有以下值的线性渐变:角度:-90左渐变滑块颜色:#FCEE21/位置:0%/不透明度:100%右渐变滑块颜色:#F15A24/位置:100%/不透明度:100%。第3步现在我们需要做的就是将“混合模式”更改为“颜色加深”并将“不透明度”降低到22%我们应该对颜色进行有趣的转换。
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添加纹理:要在插图中添加更多细节添加纹理文件将其颜色更改为白色(#FFFFFF)然后创建剪贴蒙版(与剑的一些细节)这样它只会越过剑本身而不会越过剑本身另外请确保使用“对齐”面板将其垂直和水平居中对齐。
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添加背景:第1步因此使用钢笔工具(P)绘制形状并使用#3B2323为其上色并确保将其放置在背景层上。第2步… … (此处缺少背景添加的具体步骤但整体逻辑和之前的步骤保持一致) 接着在适当的位置放置背景元素进行必要的调整使其与整体插图和谐统一增强视觉效果和故事感。至此我们的插图已经接近完成只需进行最后的细节检查和调整即可呈现出一个完整且富有表现力的作品了!