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红警2 AI修改教程

  红警2 AI的修改主要分四步进行:

  1. [TaskForces] [特遣部队]:指定一支队伍里都由哪些单位组成。
  2. [ScriptTypes] [脚本]:指定一支队伍将要进行的作战行动。
  3. [TeamTypes] [作战小队]:指定一支队伍的基本设置编成。
  4. [AITriggerTypes] [AI触发]:设置当达到某些条件时电脑就会出这组部队。

制作详解:

第1步:添加AI设置,首先在AIMD.INI里找到 [TaskForces],在其后面添加你要写的名称。官方一般为: 0=05C60C4C-G,为16进制。实际上,我们可以不按官方的格式,如: 132=ZGLJGJ-G[注册完成]。

第2步:写特遣部队的组成部分,也就是该部队由哪些单位组成。例如:

[ZGLJGJ-G];这儿必需用你注册的名称
Name=1 ZGB2-1;解释作用,可以随便写
0=10,E2;必需要从0=开头,10表示单位数量,E2是单位名称[和RULES里注册名保持全都]
Group=-1;缺省,全部的后面都应当有此句

  这样,一个由10个动员兵组成的部队就完成了。如果你想添加其他单位,只需从0开始继续添加即可。

第3步:为部队写动作脚本,命令部队去干些什么。找到[ScriptTypes],在后面添加你的脚本名称,如: ZGJFJ-G[实际也就是注册]。然后写脚本:

[ZGJFJ-G];注册名
Name=JFJ-1;解释作用,可以随便写
0=54,0;在自己阵地集合
1=53,0;集团冲锋去敌方阵地
2=0,1;见到什么就攻击什么
3=0,6;攻击敌重工
4=0,9;攻击敌电站
5=49,0;重复以上动作,直到任务完成
6=0,5;攻击机动部队

第4步:作战小队设置。找到[TeamTypes],在后面添加你的小队名称,如: AAAAAA-G[实际是注册]。然后设置小队的属性:

[AAAAAA-G];和注册名一样
Name=ZG01-A;可以随便写
VeteranLevel=1;阅历等级 1=无级 2=一级 3=三级 任务地图里才能设为2或3
MindControlDecision=0;在YURI游戏中电脑的尤里方控制别人后会把俘虏怎么样。0 = 无法心灵控制别人(也就是部队里根本就没有能控制别人的单位,就得是0)...等等。

  至此,你已经完成了红警2 AI的修改。根据具体需求调整参数和设置,使AI更加符合你的战术需求。希望这个教程对你有所帮助!

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